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《Flash及其应用》电子教案(基础篇)解析.doc

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Flash 8(基础篇)(电子教案) PAGE PAGE 31 第一章 帧、时间轴与图层 本章知识点: (1)帧的相关操作。 (2)图层的基本操作。 本章重点:帧的相关操作,图层的基本操作。 本章难点:帧的相关操作,图层的基本操作。 学习时间:1课时 第一节 帧 §1-1 帧的概念 影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧,影片的播放速度以帧每秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒,fps)。 §1-2 帧的分类 帧的类型有空白关键帧、关键帧、延长帧、过渡帧、空帧和普通帧。 (1)空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。 (2)关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。 (3)延长帧:在时间轴上用长方形表示,表示前一关键帧的内容连续显示到延长帧所在位置。 (4)过渡帧:介于两个关键帧之间起过渡作用的帧。过渡帧的画面由计算机计算生成,无法进行编辑操作。 (5)空帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有任何画面。 (6)普通帧:表示重复前一关键帧的内容 §1-3 帧的相关操作 §1-3-1 创建帧 一、创建空白关键帧 操作方法如下: (1)将鼠标指向时间轴上要建立空白关键帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\【时间轴】\【空白关键帧】命令,就可完成操作。 二、创建关键帧 操作方法如下: (1)将鼠标指向时间轴上要建立关键帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\【时间轴】\【关键帧】命令,就可完成操作。 三、创建空白帧 操作方法如下: (1)将鼠标指向时间轴上要建立空白帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\【时间轴】\【帧】命令,就可完成操作。 §1-3-2 改变帧的顺序 一、移动帧 操作方法如下: (1)单击时间轴上要移动的帧,选中该帧。(按住【Shift】键,分别单击要移动的连续帧的首末端两帧,可以选中一组帧。) (2)将鼠标指向选中的帧,鼠标末端出现小矩形标识。 (3)按住鼠标左键,拖动帧到目标位置。 二、翻转帧 操作方法如下: (1)在时间轴上选中要翻转的一组帧。 (2)右击选中的帧,在弹出的菜单中单击【翻转帧】命令,就可完成操作。 §1-3-3 删除帧 操作方法如下: (1)在时间轴上选中要删除的帧。 (2)右击选中的帧,在弹出的菜单中单击【删除帧】命令,就可完成操作。 §1-3-4 绘图纸工具 在制作Flash动画时,同一时间点只能显示动画序列中的一帧内容,有时需要同时查看多个帧,这时就需要使用绘图纸工具。单击时间轴面板上的【绘图纸外观】按钮,就可同时查看多个帧。 第二节 时间轴和时间轴面板 在Flash中是通过时间轴面板来安排帧的播放顺序和占用时间的。如图1所示的时间轴面板,时间轴面板中左侧对应图层操作,右侧对应时间轴。时间轴面板的图层可以用来安排帧的空间顺序,时间轴可以用来安排帧的播放顺序。 (图1) 第三节 图层 §3-1 图层的种类 图层分为普通图层、遮罩层和引导层。 (1)普通图层:普通图层起着承载帧(画面)的作用。使用普通图层可以将多个帧(多幅画面)按一定顺序叠放,形成一个复合帧(画面)。 (2)遮罩层:遮罩层可以把遮罩层相链接图层中的图像遮盖起来。使用遮罩层可以将不需要的图像部分遮盖,只显示所需部分。 (3)引导层:引导层起着辅助定位和为运动的角色指定运动路线的作用。在Flash中,引导层分为普通引导层和运动引导层,在最终动画中,不会显示引导层的内容。 §3-2 图层的作用和特点 Flash中图层的作用和特点如下: (1)用户可以根据需要在动画中加入并组织多个图层。 (2)图层的数目仅受计算机内存的限制,增加图层不会增加文件的大小。 (3)每一个图层上都可以包含任意数量的对象。 (4)改变图层位置时,图层中的所有对象随着图层位置的改变而改变。 (5)使用图层可以将动画中的静态元素和动态元素分割开,这样可以减小整个文件的大小。 §3-3 图层的基本操作 §3-3-1 创建新图层 操作方法如下: (1)新建Flash文档时,Flash会自动新建一个名称为图层1的图层。 (2)单击【时间轴面板】上的【插入图层】按钮,就可创建一个新图层。 §3-3-2 选择图层 操作方法如下: 在【时间轴面板】中,单击目标图层,就可选择图层。 §3-3-3 删除图层 操作方法如下: (1)选定要删除的图层。 (2)单击【时间轴面板】上的【删除图层】按钮,就可删除图层。 §3-3-4 命名图层 操作方法如下: 用鼠标双击图层的名称部分,输入图层的名称,再按【Enter】键,就可完成命名图层的操作。 §3-3-5 改变图层顺序 操作方法如下: 选择【时间轴面板】上的目标图层,按住鼠标左键拖动目标图层,就可改变图层的顺序

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