flas科has3.0第一讲.pptVIP

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  • 2019-01-01 发布于福建
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flas科has3.0第一讲

第一讲 Flash ActionScript 3.0 语法基础 概念释义 舞台(Stage) 用来显示Flash元素的平台 主时间轴(MainTimeLine) 用于控制Flash元素的显示 概念释义 显示对象(Display Object) Flash中所有可视元素,包括图形、按钮、补间 动画、文本等。 容器(Container) 概念释义 舞台与主时间轴的包含关系 代码编写位置及方式 直接放在主时间轴的帧中 使用类 AS3.0 语法基础——数据类型 基本数据类型 AS3.0语言基本元素 2、变量的声明和使用 变量必须先声明再使用 声明变量的语法 变量命名规则 尽量使用有含义的英文单词作为变量名 变量名采用骆驼式命名法 尽量避免变量名中出现数字编号 AS3.0语言基本元素 3、使用const声明常量 AS3中新增的关键字 语法 AS3.0语言基本元素 数字:int,uint,Number int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1) uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1 Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308 ︿4.960656458412467e-324 AS3.0语言基本元素——字符串 字符串:String 如何声明字符串? AS3.0 复杂数据类型——数组

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