flash动画但的结构.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.79千字
  • 约 18页
  • 2019-01-01 发布于福建
  • 举报
flash动画但的结构

Flash动画的结构 杨美娜 城固五中 教学目标 1、掌握Flash绘图工具的基本使用方法 2、知道Flash动画的一般结构 3、知道场景、图层、帧在动画中的作用 及基本操作 4、用绘图工具绘制作品 一、场景的操作 1、增加场景的操作 【步骤】选取“插入\2场景”命令,新增场景的名字由“场景”及后加序号组成。例如:场景1、场景2等。 2、场景的重命名操作 【步骤】在菜单中选择“窗口\其他面板\场景”命令,双击原来的面板,输入新名称,按回车。 二、图层的使用 图层是Flash中的一个非常重要的概念,通常要在一个场景中创建若干个图层,每个图层放置不同的内容。当某一个图层中的内容被修改时,其他图层上的内容不会因此受到影响。另一个必须使用图层的重要原因就是用Flash制作补间动画时,如果在某一个图层中有许多个元件出现,会发生错误。还有一些特殊图层,如给动画添加声音,就必须创建一个专门放置声音文件。 在Flash中,对图层的操作主要有: 1、选取图层 方法一:在图层名称上单击鼠标左键 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键。 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层。 2、新增图层及图层改名 单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一个,名字默认为n,在名字上双击鼠标左键,在原有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,并按回车键。 三、Flash中的帧

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档