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- 2018-12-29 发布于四川
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Android 3D 游戏开发教程
这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人 Martin 写的文章,有
lixinso 翻译为中文。
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始 3D开发的第一步。
这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex .
这个教程主要focus在 3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是
代码的一部分,但是在这里不会被提到。
首先开始介绍 OpenGL 的术语。
顶点 Vertex
顶点是 3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在 OpenGL 中你可以
生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w 轴是可选的,默认的值是 1.0. Z
轴也是可选的,默认为 0. 在这个系列中,我们将要用到 3 个主要的坐标 X,Y,
Z,因为 W 一般都是被用来作为占位符。vertex 的复数是 vertices (这对非英
语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用 vert
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