基于Java3D的网络三维技术的设计与实现.doc

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基于Java3D的网络三维技术的设计与实现 摘要:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。 Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。使用Java 的重要理由之一是它的平台无关性。Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性 本文以Java3D为开发平台,利用Java语言强大的网络功能,实现了在网页上对3D动画进行显示和操作。 关键字:Java3D、Web3D、三维 Abstract: 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc106700656 基于Java3D的网络三维技术的设计与实现 PAGEREF _Toc106700656 \h 1 HYPERLINK \l _Toc106700657 摘要: PAGEREF _Toc106700657 \h 1 HYPERLINK \l _Toc106700658 Abstract: PAGEREF _Toc106700658 \h 1 HYPERLINK \l _Toc106700659 第一章 绪论 PAGEREF _Toc106700659 \h 5 HYPERLINK \l _Toc106700660 §1.1 引言 PAGEREF _Toc106700660 \h 5 HYPERLINK \l _Toc106700661 §1.2 互联网3D图形技术的应用 PAGEREF _Toc106700661 \h 5 HYPERLINK \l _Toc106700662 §1.3 JAVA3D在Web中的成功 PAGEREF _Toc106700662 \h 6 HYPERLINK \l _Toc106700663 第二章 Java3D技术的简介 PAGEREF _Toc106700663 \h 7 HYPERLINK \l _Toc106700664 §2.1 Java3D概述 PAGEREF _Toc106700664 \h 7 HYPERLINK \l _Toc106700665 2.1.1 Java3D简介 PAGEREF _Toc106700665 \h 7 HYPERLINK \l _Toc106700666 2.1.2 Java3D与其他三维技术的比较 PAGEREF _Toc106700666 \h 7 HYPERLINK \l _Toc106700667 §2.2 Java3D的场景图结构 PAGEREF _Toc106700667 \h 9 HYPERLINK \l _Toc106700668 2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe) PAGEREF _Toc106700668 \h 10 HYPERLINK \l _Toc106700669 2.2.2 Java3D的坐标系统 PAGEREF _Toc106700669 \h 10 HYPERLINK \l _Toc106700670 2.2.3 场景(Locale) PAGEREF _Toc106700670 \h 12 HYPERLINK \l _Toc106700671 §2.3 实现三维世界 PAGEREF _Toc106700671 \h 13 HYPERLINK \l _Toc106700672 2.3.1 Java3D的观察模式 PAGEREF _Toc106700672 \h 13 HYPERLINK \l _Toc106700673 2.3.2 Java3D中用来定义观察的对象 PAGEREF _Toc106700673 \h 14 HYPERLINK \l _Toc106700674 2.3.3 在三维世界中建立、移动观察点 PAGEREF _Toc106700674 \h 16 HYPERLINK \l _Toc106700675 2.3.4 Java3D的网络基础 P

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