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- 2018-12-29 发布于湖北
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技术贴——MAYA卡通材质(Maya)
2011-10-14 15:09:48
参考于: HYPERLINK /link2/?url=http%3A%2F%2F%2Flist%2F533_1_1link2key=380cf02aaf \t _blank Maya卡通材质解析一,基础1.在Rendering模块下Toon-AssignFillShader选项下
图1
Solid Color(不受灯光影响的单色材质,无体积感)、Light Angle Tow Tone(以灯光角度为参考,两个颜色的卡通材质)、Shaded Brightness Tow Tone(以亮度为参考)、Shaded Brightness Three Tone(已亮度的三个颜色的卡通材质)、Dark Profile(带描边的)、Rim Light(带一圈灯光边缘线,实质与Dark Profile一样)、Circle Hight Light(具有高光的)2.上述材质可以在工具栏中Toon中找到相应的工具图标,图中序号于图一中顺序相对应
图2
3.其实卡通材质的本质就是材质库中的Ramp Shader节点
图3
主要属性如下:Color:Select Color——选择颜色,你可以添加很多种颜色,同时调整颜色出现的
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