MAYA卡通材质解析.docxVIP

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  • 2018-12-29 发布于湖北
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技术贴——MAYA卡通材质(Maya) 2011-10-14 15:09:48 参考于: HYPERLINK /link2/?url=http%3A%2F%2F%2Flist%2F533_1_1link2key=380cf02aaf \t _blank Maya卡通材质解析 一,基础 1.在Rendering模块下Toon-AssignFillShader选项下 图1 Solid Color(不受灯光影响的单色材质,无体积感)、 Light Angle Tow Tone(以灯光角度为参考,两个颜色的卡通材质)、 Shaded Brightness Tow Tone(以亮度为参考)、 Shaded Brightness Three Tone(已亮度的三个颜色的卡通材质)、 Dark Profile(带描边的)、 Rim Light(带一圈灯光边缘线, 实质与Dark Profile一样)、 Circle Hight Light(具有高光的) 2.上述材质可以在工具栏中Toon中找到相应的工具图标,图中序号于图一中顺序相对应 图2 3.其实卡通材质的本质就是材质库中的Ramp Shader节点 图3 主要属性如下: Color: Select Color——选择颜色,你可以添加很多种颜色,同时调整颜色出现的

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