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第 PAGE 16 页 共 NUMPAGES 17 页
课程设计说明书
学生信息
系别
计算机工程学院
专业
计算机科学与技术
班级
姓名
学号
课程设计信息
课程名称
嵌入式网络协议及其应用开发课程设计
课程设计题目
基于SDL的记忆小游戏
课程设计时间
学期第 1~16 周
小组情况
指导教师
批改情况
成绩
评阅教师
批改时间
2011-2012学年第 2 学期
目 录
TOC \o 1-4 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc325043872 1. 课程设计内容 PAGEREF _Toc325043872 \h 4
HYPERLINK \l _Toc325043873 2. 课程设计目的 PAGEREF _Toc325043873 \h 4
HYPERLINK \l _Toc325043874 3. 背景知识 PAGEREF _Toc325043874 \h 4
HYPERLINK \l _Toc325043875 4. 工具/准备工作 PAGEREF _Toc325043875 \h 5
HYPERLINK \l _Toc325043876 5. 设计步骤与方法 PAGEREF _Toc325043876 \h 5
HYPERLINK \l _Toc325043877 5.1. 步骤1:在photoshop下编辑图片 PAGEREF _Toc325043877 \h 5
HYPERLINK \l _Toc325043878 5.2. 步骤2:编译程序 PAGEREF _Toc325043878 \h 5
HYPERLINK \l _Toc325043879 5.2.1. 步骤2.1:安装SDL PAGEREF _Toc325043879 \h 5
HYPERLINK \l _Toc325043880 5.2.2. 步骤2.2:linux下编译执行 PAGEREF _Toc325043880 \h 6
HYPERLINK \l _Toc325043881 5.3. 步骤4:设计游戏代码 PAGEREF _Toc325043881 \h 6
HYPERLINK \l _Toc325043882 6. 设计结果及分析 PAGEREF _Toc325043882 \h 18
HYPERLINK \l _Toc325043883 7. 设计结论 PAGEREF _Toc325043883 \h 18
HYPERLINK \l _Toc325043884 8. 问题及心得体会 PAGEREF _Toc325043884 \h 18
HYPERLINK \l _Toc325043885 9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议 PAGEREF _Toc325043885 \h 18
HYPERLINK \l _Toc325043886 10. 任务分配 PAGEREF _Toc325043886 \h 18
HYPERLINK \l _Toc325043887 11. 参考文献 PAGEREF _Toc325043887 \h 18
课程设计报告
课程设计内容
本课程设计的内容是设计一个基于SDL的记忆小游戏。
课程设计目的
考察自己对课程的掌握程度,以及自己实际的动手能力,编程能力。
背景知识
网络应用程序的基本实现方法
网络游戏的基本实现原理
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。
当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。
SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。
SDL是一个跨平台的函数库,几乎支持现今所有平台:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX。
工具/准备工作
硬件:
安装有windowsXP以上版本的操作系统PC机一台
建议配置是CPU PIV以上,512M内存以上, 20G硬盘空间以上
ARM2200教学实验开发平台
软件:
安装Photoshop
VMware 6.0,debian
设计
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