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- 2019-01-04 发布于福建
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图形学教案图形基元显示
第二章 图形基元的显示 扫描转换 将图形描述转换成用象素矩阵表示的过程 图形基元(输出图形元素)图形系统能产生的最基本图形 线段、圆、多边形 第一节 点扫描转换 第二节 直线扫描转换算法 第三节 圆的扫描转换算法 第四节 区域填充 第一节 点扫描转换 将一个图形区域的数学点(x,y)转换为在(x’, y’)的像素点,这里x和y都是实数,实现的方法之一是取x的整数部分作为x’,取y的整数部分为y’。也就是x’=Floor(x), y’= Floor(y)。 另一种方法是用像素坐标排列(x,y)所在坐标系统的整数值;转换时,使用x’=Floor(x+0.5)和y’=Floor(y+0.5), 这种情况把(x,y)所在坐标系统的原点放在像素(0,0)的中心。 满足:x’-0.5≤ x x’+0.5; y’-0.5≤ y y’+0.5。 第二节 直线扫描转换算法 直接使用直线方程转换 DDA直线扫描转换算法 中点画线法 Bresenham画线算法 直接使用直线方程转换: 设待画线段两端点的坐标值(x1,y1)和(x2,y2),假定 x1x2 y=mx+b m=(y2-y1)/(x2-x1) b=(x2y1-x1y2)/(x2-x1) 如果 对所有在x1和x2开区间之间的整数代入方程
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