- 7
- 0
- 约4.41千字
- 约 99页
- 2019-01-04 发布于四川
- 举报
UML和OOAD快速入门 第5章 (D2)用例图 邱郁惠(271080@) UML Blog() 第5章 (D2)用例图 5.1 使用者观点与开发人员观点 5.2 设计师必学元素 5.3 用例描述 5.4 酒店联合订房系统 5.1 User观点与开发人员观点 分析师着重在定义出大小适度的用例,找出用例的参与者,描述参与者与系统之间的互动过程。 到此为止,可以说都未涉入开发人员的观点;唯一涉入到开发人员观点的部份是,注意用例除了一般的启动者外,是否有其它在线的、扮演支持角色的系统参与者。 5.2 设计师必学元素 5.2.1 泛化关系 5.2.2 抽象用例 5.2.3 包含关系 5.2.4 扩展关系 5.2.1 泛化关系 5.2.1 泛化关系 5.2.1 泛化关系 5.2.1 泛化关系 5.2.2 抽象用例 5.2.2 抽象用例 5.2.3 包含关系 5.2.4 扩展关系 5.2.4 扩展关系 5.3 用例描述 重点加工之处如下: 用例之间的关系—如果有使用包含关系和扩展关系的话,在用例描述处,就要记得说明。 边界对象的沟通接口—参与者对象与边界对象之间的沟通接口,必须描述的更明确些。 加入伪界面—如果分析师在项目一开始未绘制出伪界面的话,在设计师开始为分析文件细部加工的时候,最好已经绘制出伪界面了,这样就可以搭配用例描述把边界对象说得更详细些。 更新BCE类—前
您可能关注的文档
- [邱郁惠]《UML和OOAD快速入门-第1章》[201005].ppt
- [邱郁惠]《UML和OOAD快速入门-第2章》[201005].ppt
- [邱郁惠]《UML和OOAD快速入门-第3章》[201005].ppt
- [邱郁惠]《UML和OOAD快速入门-第4章》[201005].ppt
- [邱郁惠]《UML和OOAD快速入门-第6章》[201005].ppt
- 《Direct3D游戏开发技术详解》.尚晶晶.pdf
- 《OpenCV3编程入门》第四次勘误-2015.11.pdf
- 《OpenGL游戏编程》.徐明亮.pdf
- 《面向对象的游戏开发》.%28(美)戈德.pdf
- 《微信公众平台入门到精通》Vol.1_—20.pdf
原创力文档

文档评论(0)