3Dmax特效云的制作教程.docVIP

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  • 2019-01-05 发布于安徽
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专业资料 精心整理 3DMAX?特效云的制作教程 在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo 半径设置为20M 3.添加大气特效,选择火焰特效 添加完之后,点下在的Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。默认渲染效果如图。 5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉... 6-拉伸调整 6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。 7-填充 8-大小 9-密度,透明度 10-细节 11-相位值,是指动画的时候,它的动态变化量 12-飘移 13-半球变形 在SphereGizmo修改面板,将Hemisphere勾选,SphereGizmo将会变成一半。渲染效果图左图。然后再将这半个GIZMO沿Z轴压扁 随意缩放几个半球GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图 自由组合示意 自由组合示意2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。 打开环境设置

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