《动画短片创作》课件.ppt

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变形,其实是我们表现(注意:不是再现)运动的手段。变形的目的,是更好地表现运动内在的力的关系,这样才能使动作栩栩如生,充满运动情趣。 运动规律 跑步 1身体略向前倾,步子迈的大 2跑步时拳头握紧,手臂要曲起来前后摆动,抬得要高些,甩的用力些 3腿的弯曲幅度大,每步蹬出的弹力要强,脚一离地,就要迅速弯曲起来往前运动。 4身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大 在实际运用中,跑步和走路一样,是需要在变化中加以表现的。 跑步 夸张 为了形容跑步的速度之快,把下肢夸张成风火轮 为了表现速度,只让角色做一个预备的姿势。然后夸张成速度出画。 动作的预备、反应 我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称作“预备”。 1他是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度。 2为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。 预备的原理:力学因素、心里因素 动作的预备、反应 动作越强预备的幅度就应当越强 不同的角色,预备动作也不相同。预备大的动作,对某些角色适用,对另一些则不然。如女性(微妙、端庄) 动作的预备、反应 预备动作可以很好的表现动画片中的节奏,不仅可以使动作活泼有趣,还能让观众充分领略动作的紧张感。 还有一种“预备”是在释放之前压缩,就好比弹簧,要弹得越高,就得压的越紧,很多和力相关的动作都是使用这种办法来体现力度。还有一些情绪上的动作,也用这种办法来夸张情绪。 同理,一个温和的情绪动作,要有一个温和的预备动作 汽车、飞机也需要有预备动作再开走。 动作的预备、反应 缓冲 相对于预备,缓冲也是必不可少的,只要有运动,就有缓冲。同样的是由力学因素和心理因素的结果。由于惯性,一个强烈的运动势必要经过一个长时间的缓冲。 对白 在动画中有大量对白的戏 一种是比较精良的制作,口型与对白是对位一致的,看上去就像是对白从角色嘴里咬字出来一样。 还有一种是简单经济的制作,口型就比较“写意”了,不一定能和对白一一对性,甚至嘴巴只是根据情绪和吐字大概张合,就像我们看到真人电影的译制片的口型效果。 我们管这两种情况分别叫做对位口型和不对位口型。 对白 20世纪50年代以前,动画工作者们都是对着镜子一遍吐字一遍画出适当的口型。50年代期间,电视刚刚兴起,要求更方便,更有效率,更经济的工作方式来满足大量的动画产生,找到了一条简单、快捷又实用的途径来制作口型。这就建立了“A--H”的口型制度。 对白 这八种口型是八种形态的原画,设计动作的时候,可以按照吐字节奏的快慢,在这些不同口型之间加不同张数的动画,是动作连贯流畅。而且这八种口型不是僵死的,不同的情绪、不同的角色需要不同的处理方法。动作还是这八种动作,但表情和姿态,就是按实际情况画出不同的样子。 自然现象的基本运动规律 风 风是无形的气流,因此我们无法辨认风的形态。在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风。因此我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 (一)运动线表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。 要考虑以下因素 1.力的强弱变化 2.物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之则下降 3.物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快 (二)曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置的轻薄物体,例如旗帜被风吹起时,可以通过这些物体的曲线运动来表现风。 (三)流线表现法 对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击着的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。(图) 火 动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。 火焰燃烧时,最热的部分总是在火焰的中央部位,这一部分的空气受热上升,旁边的冷空气流取代热空气的位置。这一部分冷空气变热后又上升,在整个燃烧过程中,这种热空气的上升过程不断重复。 从整体看,应该是流畅地向上升起,如果遇到不完全燃烧的部分或很难燃烧的物体时,火焰也会横着燃烧。 由于燃烧物以及燃烧规模的不同,火焰也会呈现出不同的形态(烛火、篝火、大火) 火的规模越大,火焰的形状就越复杂。 一般用两张动画来很快地完成它的产生和消失,巨大的火浪则表现为很快出现,稍慢一些消失。 火焰的基本运动状态归纳为以下七种:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失(图) (一)小火苗 小火苗的动作特点是琐碎、跳跃、变化多,运动轨迹一般呈缓和的“S”形。 (二)较大的火 实际上是几枚小火苗组成的,其运动规律与小火苗基本相同,只是动作速度要比小火苗慢一点。 (三)大火 大火是由许多小火苗组成的,用虚线把许多的线条框起

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