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观察者模型课件.pptVIP

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Observer 观察者模式 从生活中走进观察者模式 在日常生活中,常常会有这样的情形:当某件事情发生时,就应该通知所有的相关者。例如,如果我们的课程改变了时间和地点,就应该通知所有选了这门课程的同学。 在软件设计中,也有类似的问题:当一个对象的状态发生变化时,如何能够通知与其相关的所有其他对象,而不用修改该对象的代码? 初析观察者模型 在许多设计中,经常涉及到多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化。 例如:求职中心与求职者 观察者模型的定义 1、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2、别名:依赖(Dependents); 发布-订阅(Publish-Subscribe)。 Observer Pattern(Another Name: Dependents, Publish-Subscribe) Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 对概念的加深理解 观察者模式中有一个“主题”对象和若干“观察者”对象,主题和观察者之间是一对多的依赖关系。 当主题的状态发生变化时,所有观察者都得到通知。 例如:求职中心为主题,求职者为观察者 观察者模型设计的动机 1、 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象的一致性。我们不希望为了维持一致性使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。 2、观察者模式使得任意数目的观察者不必知道彼此的存在,且主题发生变化时可以得到主题的通知,而同步改变状态。是一种很轻松的耦合。具有很好的可重用性。 设计模型的原则 1、将不变部分与固定比便的部分相离。 对该原则的理解是:将变化的部分拿来进行封装,以便以后你可以修改它而不会影响那些不变的部分。 这一原则几乎是所有设计模式的基础,所有设计模式都提供一种机制:让系统的某些部分独立于其他部分而发生变化。 2、对接口编程,而不是对实现编程 实现观察者模式的过程:实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是“订阅------通知-----撤销订阅”的形式下。 下面我们来详细的描述这一过程: 观察者 观察者(observer)将自己注册到被观察对象(subject)中,被观察对象(目标)将观察者存放在一个容器(container)里。 3、被观察对象 被观察对象发生了某些变化(如,发行方发行新的报纸),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者 4、撤销观察 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。(观察者将将自己注册到观察者容器时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息通知所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现,这一点位程序提供了更大的灵活性。 观察者模式的结构中的角色 主题(Subject) 观察者(Observer) 具体主题(ConcreteSubject) 具体观察者(ConcreteObserver) 观察者模式里角色的详细解析 1、抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有的观察者对象的引用保存在一个列表里;每个主题都可以有任何数量的观察者。主题提供一个接口可以加上或撤销观察者对象;主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色;? 2、抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到

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