- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目 录
TOC \o 1-5 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc30773 1. 摘要 PAGEREF _Toc30773 1
HYPERLINK \l _Toc27173 2. 概述 2
HYPERLINK \l _Toc20967 2.1课程设计目的 2
HYPERLINK \l _Toc9089 2.2课程设计内容和要求 3
HYPERLINK \l _Toc4481 3. 系统需求分析 3
HYPERLINK \l _Toc26311 3.1 系统目标 3
HYPERLINK \l _Toc29204 3.2 主体功能 3
HYPERLINK \l _Toc13311 4.系统总体设计 3
HYPERLINK \l _Toc29497 4.1 系统的功能模块划分 3
HYPERLINK \l _Toc983 5.主要工作原理和关键技术介绍 4
HYPERLINK \l _Toc7718 5.1 魔方旋转原理技术介绍 4
HYPERLINK \l _Toc12464 5.2关键问题解决思路 PAGEREF _Toc12464 5
HYPERLINK \l _Toc6754 5.2.1 三维魔方的描述问题的解决方法 PAGEREF _Toc6754 5
HYPERLINK \l _Toc26703 5.2.2 魔方整体旋转问题的解决办法 PAGEREF _Toc26703 5
HYPERLINK \l _Toc20654 6 .代码调试 PAGEREF _Toc20654 6
HYPERLINK \l _Toc1932 7.总结 18
HYPERLINK \l _Toc8111 参考文献 19
网页魔方块游戏
摘要
随着科技发展和社会进步,尤其是计算机大范围的普及,计算机应用逐渐由大规模计算的海量数据处理转向大规模的事物处理和对工作流的管理,这就产生一台式计算机为核心的管理系统。
在80年代成为一种流行的游戏,在中国把这游戏叫魔方块游戏。真正的魔方块总是让人不停地钻研,人们通过旋转魔方,开发自己的思想,可是有时候买一个魔方还是一件很麻烦的事情,很多人有自己的电脑,他们有时候也想能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。很多人都有自己的电脑,他们有时候也想能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。
《Java高级程序设计》课程设计是计算机科学与技术专业的主要时实践性教学环节。解决具有一定规模的,具有实际意义的应用题,实现理论课所要求掌握的java解决实际问题。提高进行工程设计的基本技能及分析,解决实际问题的能力,为毕业设计和以后的工程实践打下良好的基础。解决具有一定规模的,具有实际意义的应用题,实现理论课所要求掌握的java解决实际问题。
概述
2.1课程设计目的
1.真实的魔方总是让人不停地钻研,人们通过旋转魔方,开发自己的思维,可是有时候买一个魔方还是一件很麻烦的事情,很多人都有自己的电脑,他们有时候也想能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。
2.知道魔方的发明和流行历史。
3.知道魔方的流行玩法。
4.知道三阶魔方的结构。
5.提高学生科技论文写作能力,规范完成课程设计报告。
2.2课程设计内容和要求
魔方,Rublik’s Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。
1.三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可移动 。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。
2对魔方的应用也乐此不疲,数学与计算机方面,研究工作者以魔方为原型和工具,研究代数学,计算机图形图像,加密算法理论等等。
3.在电脑上最好能都简单的通过鼠标控制魔方游戏使其操作更简单。
4.当用户按要求排列好方块后,程序弹出对话框,提示用户成功的消息。
5.绘制三维仿真魔方:绘制一个六面体,是一个3*3*3形式的魔方。
6. 通过引进开发包DirectX基于C#,来实现绘制三维的仿真实的九宫格虚拟魔方,并且通过鼠标控制其整体的旋转,和各个层的旋转。
3.系统需求分析
3.1 系统目标
使用所学知识制作一个基于java的魔方游戏。
3.2 主体功能
这个程序定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。魔板游戏程序设计通过绘制三维仿真魔方 等类来实现魔方游戏的整体功能。
4.系统总体设计
4.1 系统的功能模块划分
魔方游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如下图。
5.主要工作原理和关键技术介绍
5.1 魔方旋转原理技术介绍
魔方的旋转主要是通过算法记录旋转前各个小块的颜色,旋转后重新对其着色。对图形不停地进行渲染。
您可能关注的文档
最近下载
- 牙齿健康和龋齿预防科普知识ppt(共67张PPT).pptx VIP
- 2024年10月 政法干警锻造新时代政法铁军专题研讨班发言材料.docx VIP
- 反恐验厂-危机管理和应急恢复计划.doc
- 2024.10 政法干警锻造新时代政法铁军专题研讨班发言材料.docx VIP
- 六年级上册快乐读书吧知识测试题及答案.pdf VIP
- 北京字节跳动科技有限公司运营模式分析及发展趋势预测研究报告.docx VIP
- 《财务风险管理—以乐视公司为例》10000字.docx
- 人教八年级上册物理《光的反射》PPT教学课件.pptx
- 信息资源管理专业毕业设计论文:信息资源管理在学校教育中的应用研究.docx VIP
- 网络安全项目网络建设方案.doc
文档评论(0)