* 自然光源分析 我们先看下图,这是一个简易的光照示意图。场景中的对象主要会被三种光源所照亮,分别是日光光源、天空光源、反弹光源。而这三种光源交互作用后,就会产生我们真实世界的自然光源光照效果。 在对象日光直接照射的地方,它同时受到了日光光源和天空光源的作用。但是由于日光的亮度比较大,所以它主要呈现的是日光的白色。而中间过渡部分视角度的不同,为日光光源和天空光源的混合,所以会呈现由白到蓝的渐层色。最后没有被日光直接照射到的部分,仅受到日光光源与反弹光源的作用,所以它呈现的是偏绿的颜色。 反弹光源必须在真实光源存在的时候才会产生。如果没有真实光源的存在,那么就没有光可反弹。在光线进行反弹的同时,会将对象的颜色夹带过去另一个对象表面上。如下图,因为原本白色的日光光源照到地上后,就会带点绿色再反弹到对象上,所以在白色对象的下方会偏绿色,这也是一般俗称的色彩溢出或色溢现象。 阴影部分有两种阴影混合在一起,分别是日光光源所产生的硬阴影与天空光源所产生的软阴影。这样的混合阴影也是真实阴影的效果。解释细节 讲述示例 进行练习以巩固所学知识 如果只有天空光源而没有日光光源的话,可以看见由天空光源所产生的比较软或比较淡的阴影,而对象表面颜色没有日光光源的白色过渡,只会有天空泛蓝的颜色而已 只有天光光源示意图,主体颜色泛天空蓝色,有着微弱的软阴影,但没有日光效果与硬阴影 天空本
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