第三章程序设计基础.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章 程序设计基础 2.3 面向对象的程序设计方法 1. 面向对象技术的基本概念 抽象是软件工程的基本思想之一。在传统的程序设计中,有两种抽象:一种是功能抽象,另一种是对数据的抽象。 在面向对象技术中,采用统一的基本表示框架,既可以用于分析,也可以用于设计和具体实现。因此,面向对象设计技术包括三个方面: (1)面向对象的分析 面向对象分析的主要任务是了解问题域内所涉及的对象、对象之间的关系和作用,然后构造出对象模型,力争这个“模型”能反映所要解决的问题。 (2)面向对象的设计 面向对象设计的主要任务是设计软件的对象模型。在软件系统中设计各个对象、对象之间的关系、对象间的通信方式等。 (3)面向对象实现的主要任务是实现软件功能,实现各个对象所应该完成的任务,包括实现每个对象的内部功能,系统的界面设计、输出格式等。 在面向对象技术中,主要用到以下一些基本概念。 第三章 程序设计基础 (1) 对象 客观世界是由实体及其实体之间的联系组成。其中客观世界中的实体称为问题域的对象。 (2) 类 类描述的是具有相似性质的一组对象。一个具体对象称为类的实例。 (3) 方法 允许作用于某个对象上的各种操作。 (4) 消息 用来请求对象执行某一处理或回答某些信息的要求。 (5) 继承 表示类之间的相似形的机制。 (6) 封装 是一种信息隐蔽技术,目的在于将对象的使用者和对象的设计者分开。用户只能见到对象封装界面上的信息,不必知道现实的细节。 第三章 程序设计基础 2.面向对象技术的特点 与传统的结构化分析与设计技术相比,面向对象方法设计具有许多明显的优点,主要在以下三个方面。 (1) 可重用性 继承是面向对象技术的一个重要机制。用面向对象方法设计的系统的基本对象类可以被其他新系统重用。这通常是通过一个包含类和子类层次结构的类库来实现的。 (2) 可维护性 由于面向对象方法所构造的系统是建立在系统对象基础上的,结构比较稳定。因此,当系统的功能要求扩充或改善时,可以在保持系统结构不变的情况下进行维护。 (3) 表示方法的一致性 面向对象方法在系统的这个开发过程中,从面向对象分析到面向对象设计,直到面向对象实现,都采用一致的表示方法,从而加强了分析、设计和实现之间的内在一致性,并且改善了用户、分析员以及程序员之间的信息交流。 * * *

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档