AE内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果.docxVIP

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AE内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果.docx

AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果 HYPERLINK /blog/ \l m=0t=1c=fks_087074092087086064082084095095082083086070085095080064 AE 2010-04-12 13:45:05 阅读70 评论0 字号:大中小 AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果 Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。 (一)4 color Gradient 4 color Gradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。 效控界面如图: Positions Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。 Blend融合度 Opacity 透明度 Transfer Mode叠加模式 (二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。 控制参数如图 Lightning Type闪电的类型 :Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way Strike Origin起始位置 Direction结束位置 Conductivity State状态设置 Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等 Glow Settings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等 Alpha Obstacle Turbulence混乱程度 Forking 设置闪电的分支 Decay 衰减设置 Decay Main Core Add to Original Expert Settings高级设置 在高级设置Expert Settings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。 Complexity 设置闪电的复杂程度 Min. Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度 Termination Threshold调整闪电分支的极限(长短,强弱) Main Core Collision Only Fractal Type分型模式 Core Drain设置闪电主干核心的衰减度 Fork Strength设置分支强度变化 Fork Variation设置分支变化频率 (三)Audio Spectrum称为“音频图像” Audio Spectrum用于产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控制参数 Audio Layer选择合成中的音频参考层。 Strar Point起点位置。 End Point终点位置。 Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。 Start Frequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是20-20000 HZ。 End Frequency截止频率。 Maximum Height频谱显示的振幅。 Audio Duration波形保持时长。 Audio offset波形位移。 Thickness波形宽度。 Softness软边程度。 inside Color中间颜色。 outside Color外围颜色。 Hue Interpolation颜色插值。 Dynamic Hue Phase颜色相位变化。 Color Symmetry颜色对称。 Display option显示设置,可以选择 Digital显示数值波形, Analog Line显示模拟谱线和A

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