第1章面向对象技术概述.pptVIP

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第1章 面向对象技术概述 1.1 软件危机及软件工程 1.2 对软件开发的基本认识 1.3 软件的固有复杂性 1.4 控制软件复杂性的基本方法 1.5 面向对象技术 1.6 面向对象分析(OOA) 1.7 面向对象设计(OOD) 1.1 软件危机及软件工程 1.1.1 软件危机 1.1.2 软件工程 1.1.1 软件危机 1946年,世界上第一台电子计算机在美国研制成功。 50年代,软件诞生。 60年代中期到70年代中期,“软件危机” 出现。 1968年,“软件工程” 概念的提出。 1.1.1 软件危机 软件危机主要表现: 开发周期拖后按年计 成本超出可多达一个数量级 开发生产效率低 软件质量难以保证,甚至不能使用 系统复杂性远超出人脑直接控制的程度 美国丹佛新国际机场 1996年的亚特兰大奥运会中,IBM赞助的Info96网络 1.1.1 软件危机 6个投入使用,2个被取消。 软件开发时间超时50%。 大型系统中,3/4的系统有运行问题 说明软件问题的重要性、复杂性、困难性和长期性 解决问题的两个途径 1.1.1 软件危机 实现的三种途径 三条途径构成软件工程的三大要素:方法、工具和过程 1.1.2 软件工程 软件工程就是包含方法、工具和过程三个要素的软件开发方法,实质就是在软件开发过程中引入过程化的方法 软件工程方法为软件工程提供如何做的技术。系统分析如何做、系统设计如何做、编码如何做。主要的侧重点在于改进技术手段 软件工程的工具为软件工程的方法提供支撑环境 软件工程的过程是把软件工程的方法和工具结合起来,并且整合其他的必要资源,组织起来进行软件开发 软件工程的目的就是要在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的软件系统 四、软件生命周期 生命周期 人的生命周期:婴儿、幼儿、儿童、少年、… 软件生命周期 一个从用户需求开始,经过开发、交付使用,在使用过程中不断增补修订,直至软件报废的全过程。即软件从提出开发开始到最终灭亡所经历的时期 可行性研究和项目开发计划 了解用户要求和现实环境,从技术、经济、市场等方面研究并论证开发该软件系统的可行性 编码 根据详细设计规格说明书编写源程序 1.2 对软件开发的基本认识 软件与硬件不同的特点 表现形式不同 生产方式不同 产品要求不同 维护方式不同 大型软件系统的特点 开发代价高 开发时间长 参加开发的人员多 软件生命周期长 1.2 对软件开发的基本认识 需要采用工程的概念、原理、技术和方法,把经过时间考验而证明有效的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以指导计算机软件的开发和维护----软件工程 软件开发从两个方面刻画 软件开发过程 软件开发过程涉及到的各种资源 软件过程模型 软件过程模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 也称软件开发模型或软件生存周期模型 软件过程模型 典型的软件过程模型有: 瀑布模型(waterfall model) 增量模型(incremental model) 原型模型(prototyping model) 螺旋模型(spiral model) 喷泉模型(water fountain model) 1 瀑布模型 将软件开发过程模仿阶梯瀑布。 软件生存周期由立项、需求分析、策划、概要设计、详细设计、编程、测试、发布、维护、退役等阶段所组成,把每个阶段当作瀑布中的一个台阶。 开发人员按照阶段开发,管理人员按照阶段管理。 瀑布模型 瀑布模型的特点 瀑布模型的缺点 模型缺乏灵活性。 开发过程一般不能逆转,否则代价太大 规格说明很难理解:“我知道这是按我的要求做的,但不是我想要的样子。” 软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到。(文档驱动的两面性) 带反馈的瀑布模型 2.增量模型 增量模型将软件产品看作一组增量构件,每次设计、实现、集成、测试和交付一块构件,直到所有构件全部实现为止。 要开发一个大的软件系统,先开发其中的一个核心模块,后再开发其他模块,这样一个个模块地增加上去,直至整个系统开发完毕为止。 特点: (1) 任务或功能模块驱动,可以分阶段提交产品; (2) 有多个任务单,这些多个任务单的集合,构成项目的一个总任务书(总用户需求报告)。 增量模型 增量模型 模型的缺点: 若软件系统的组装和拆卸性不强,或开发人员全局把握水平不高或者客户不同意分阶段提交产品,或者开发人员过剩,都不宜采用这种模型。 模型的优点: 每个阶段交付一个可用的产品 减少一个全新产品给客户带来的心理上的影响 分阶段地交付产品不需要大的资金支出 需求经常变化,增量模型的灵活性使其具有更加优越的适用性 3.原型模型 以某个软件原型为参照模型的开发方法,叫做原型法。 在初步需求分析之后

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