贵科版六年级下信息技术教案-新版.docx

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PAGE \* MERGEFORMAT 1 贵科版六年级信息技术下册教案 贵科版六年级信息技术下册教案 清镇市流长小学 教师:李俊 教学计划 教材分析 本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动: 活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。 活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。 活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。 活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。 经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。 学情分析 我们六年级(2)班(3)班现有学生115名,这些学生中,有一名弱智的学生。学生的基础成绩都比较好。这些学生经过半年的共同学习生活,已经形成了勤奋学习、积极向上、团结友爱、关心集体、尊敬师长的良好道德品德;他们已经形成了良好的学习习惯,具有较强的学习能力,学习比较刻苦,成绩比较稳定。 教学目标 1、制作校园生活场景特效动画。2、设计趣味数学比赛小游戏。3、设计角色踢球小游戏。4、设计画笔画图小程序。5、设计弹奏音乐小程序。6、培养学生法制禁毒意识。 教学进度 安排 第一周:准备周。第二三四周:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。第五六周:活动二、有趣的数学课。第七周第八周:活动三、快乐的体育。第九周第十周:活动四、绚丽的美术课。第十一、十二周:活动五、精彩的音乐课。第十三至十六周,复习考试。 单元分析 本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动: 活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。 活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。 活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。 活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。 经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。 教学内容:活动一,制作丰富的校园生活场景特效动画。 教学目标 1、使学生学会导入多个背景,2、使学生学会使用缩小放大按钮。3、使学生学会在场景中添加文字。4、学生学会调整背景的位置。 教学重点 学会制作图片特效。 教学难点 学会制作图片特效。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 1 课时 二次备课 一、教师讲解演示: 1、打开范例文件,丰富的校园生活运行脚本,并观看效果。 2、设计我的校园生活场景。 3、搭建舞台。 在角色列表区单击舞台按钮--在角色列表区,单击多个背景标签--单击导入按钮,打开背景文件夹,选择背景图片--单击绘图按钮--单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片--单击缩小按钮,缩小背景图片。 4、设计场景图片动态效果, 先让学生填写图片特效学习单,再根据图片特效学习单,设计场景图片动态效果。 二、学生根据教师的讲解上机操作。 教师巡视指导。 教学反思 教学内容:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 教学目标 1、使学生学会制作流程图。2、学生根据流程图搭建脚本。 教学重点 学生根据流程图搭建脚本。 教学难点 学生根据流程图搭建脚本。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 2 课时 二次备课 一、绘制流程图 让学生观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。 让学生将完整的流程图绘制出来。 二、教师讲解演示,搭建脚本。 1、单击外观标签。 2、使用鼠标拖动指令,快到脚本区。 3、单击颜色旁的下拉按钮,选择选择相应的特效。 4、运行测试脚本并保存作品。 三、学生根据流程图搭建脚本。 教师巡视指导。 教学反思 教学内容:活动二,有趣的数学课。 教学目标 设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。 教学重点 设计制作数学比赛游戏。 教学难点 设计制作数学比赛游戏。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 1 课时 二次备课 一、设计场景。 二、搭建舞台,添加角色。 三、设计,并搭建脚本。 打开范例文件:快乐的数学课,阅读知识园地和技巧坊,了解各指令块的作用。 师:这是一个由操作者和舞台上的角色协同合作,共同完成的交互式作品。我们要把被加数告诉小猫喵喵。也要知道喵喵给出的加数才能和喵喵比赛计算被加数与加数的和。 二、学生根据教师的讲解上机操作。

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