- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
360°
HTY360Player
HYPERLINK /hanton/pyTracer pyTracer
HYPERLINK /hanton/pySmallPT pySmallPT
HYPERLINK /hanton/pySmallPPM pySmallPPM
Progressive Photon Mapping
ray tracing
path tracing
—OpenGL HYPERLINK /wiki/Shader Shader
: HYPERLINK /article/653/the-big-renderman-library.html Renderman
—OpenGL HYPERLINK /wiki/Shader Shader
: HYPERLINK /article/653/the-big-renderman-library.html Renderman
HTY360Player
HYPERLINK /Facebook360/ Facebook 360 Videos HYPERLINK /channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ YouTube 360° Videos
—
Shader
HTY360Player
?
HYPERLINK /hanton/HTY360Player iOS
HYPERLINK /hanton/HTY360Player HTY360Player
HYPERLINK /hanton/HTY360Player (https://
HYPERLINK /hanton/HTY360Player /hanton/HTY360Player)
? OpenGL Android Web
1.
OpenGL
4. YCbCr RGB
5.
1/5
API kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange
YUV (analog encoding) Y’CbCr (digital encoding)
420
OpenGL
2/5
OpenGL
3/5
Vertex Shader
The Vertex Shader is the programmable HYPERLINK /wiki/Shader Shader stage in the HYPERLINK /wiki/Rendering_Pipeline_Overview rendering pipeline that handles the processing of individual vertices.
Vertex shaders typically perform transformations to post-projection space, for consumption by the Vertex Post-Processing stage.
: HYPERLINK /wiki/Vertex_Shader WiKi
3D
int ESUTIL _API esGenSphere(int numSlices, float radius, GLfloat ** vertices, GLfloat ** normals, GLfloat ** texCoords, GLuint ** indices)
YCbCr RGB
4/5
YCbCr RGB
Fragment Shader
A Fragment Shader is the HYPERLINK /wiki/Shader Shader stage that will processes a HYPERLINK /wiki/Fragment Fragment generated by the HYPERLINK /wiki/Rasterization Rasterization into a set of colors and a single depth value.
The output of a fragment shader is a depth value, a possible stencil value (unmodified by the fragment shader), and zero or more color values to be potentially written to the buffers in the current framebuffers.
: HYPERLINK /wiki/Fragment_Shader WiKi
YUV420 - RBG
: YUV (analog encoding)
Y’CbCr (digital encodi
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年江苏省初中学业水平考试(镇江市卷)中考英语试题含解析答案.pdf VIP
- 中核新能源人员行为安全“红黄线”管理办法(试行)培训考试试卷.docx
- 福建教育学院学前教育平时作业答案.docx VIP
- DB63T 662-2023高寒草地施肥技术规范.docx VIP
- 人教版2025秋小学数学三年级教学课件数量间的乘除关系连续两问的实际问题.pptx VIP
- 平行线专项证明题.doc VIP
- 人教版2025秋小学数学三年级教学课件数量间的乘除关系整理和复习.pptx VIP
- 2024年外泌体市场需求分析.pdf VIP
- 防城港市城市投资发展集团有限公司招聘笔试真题2024 .pdf VIP
- 人教版2025秋小学数学三年级教学课件数量间的乘除关系提问题、补条件.pptx VIP
文档评论(0)