如何写好一款产品运营数据分析报告.pdfVIP

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如何写好一款产品的运营数据分析报告 戏运营期间,我们可以在后台看到一堆游戏相关数据,对于这些数据我们要 怎么怎么进行处理分析呢?下面将围绕一份报告实例做详细的分析。内容主要包 括分析目标、分析综述、一周运营数据分析、运营数据总体分析四块内容。 一、 确定分析目标 分析目标主要包括以下三个方面: 分析目的。 分析范围。 分析时间。 如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一栏,这里备注 的是计算周期问题。强调一点,我们做运营数据分析的时候通常都会拿更新前和 更新后的数据进行比较,因此我们的设定的分析周期一般都会跟着游戏实际的更 新情况走。 二、 分析综述 分析综述主要包括两方面的内容 1 上周/本周充值数据对比 充值总额 充值人数 服务器数 服务器平均充值 服务器平均充值人数 针对上述内容进行差额对比以及增减率对比,如游戏有特殊要求,可以适当 增加其它数据内容。 2 上周/本周更新内容对比 主要陈列两周内分别更新的活动内容或一些重大调整。 三、 一周运营数据分析 1 本周收入概况 日均充值金额,环比上周日均充值金额 用户 ARPU 值,环比上周 ARPU 值 简述与上周或之前的充值情况的比较,如上升还是下降、影响充值的较大的 因素。 2 新用户概况 新用户就是新进游戏的玩家,这里主要介绍这些新玩家的动态数据,一般以 两个月为总时长进行陈列比较,具体周期数据仍以周为单位。 新用户数据主要包括:安装下载数、创建角色数、安装→角色转化率、付费 人数、创建角色→付费转化率、ARPU 值、次日留存、三日留存、七日留存等, 可根据游戏实际情况进行添加。 3 活跃用户概况 活跃用户概况主要包括三部分内容: 日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比 日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比 日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比 4 道具消费概况 道具方面的消费概况主要包括: 产出活动类别 道具分类 单类道具消费元宝,消费占比,环比上周 日均消费元宝,总消费元宝,环比上周下降/上升 简述活动效果较好/较差的道具分类 5 当前元宝库存 当前元宝库存是指玩家充了元宝还没花出去的存量,以及游戏中额外获得的 元宝存量。例如,我充了 1000 块,拿了 1w 元宝,花了 8K,我造成的存量是 2K,当平台各服的元宝存量不断上涨,就代表消费点不够了,要不补新消费系 统,要不上消费类的运营活动。 6 重点商业活动付费玩家参与情况 活动参与情况主要考虑以下几点: 付费群体类别,活跃付费玩家数 付费玩家的参与比例 付费玩家在活动中消费的元宝数 付费玩家在活动中消费的元宝占周消费元宝总数的比例 付费玩家的人均消费元宝数 根据活动的这些付费玩家的相关数据,判断该活动产生的效益以及玩家的接 受程度。 如果数据不佳,则代表该活动不行,需深究其存在的问题,看看问题是出现 在活动难度、活动的奖励不吸引、还是活动本身的可玩性太

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