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什么不是面向对象程序设计的主要特征封装多态继承结构中有四种关系是依赖泛化关联和继承合作实现抽象中的事物包括结构事物分组事物注释事物和实体事物边界事物控制事物动作事物在中图显示了一组类接口协作以及它们之间的关系状态图类图用例图部署图下列描述中哪个不是建模的基本原则要仔细的选择模型每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统模型要与现实相联系对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述体系包括三个部分基本构造块和公共机制规则命名模型约束软件生存期包括计划需求分析和定义编码软件测试和运行维护软件开发
什么不是面向对象程序设计的主要特征。()
A.封装 C.多态
B.继承 D.结构
UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和( )
A、继承 B、合作
C、实现 D、抽象
UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()
A、实体事物 B、边界事物
C、控制事物 D、动作事物
在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图 B、类图
C、用例图
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