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基于directshow的实时音视频传输系统的设计与实现-空间信息系统专业论文
万方数据
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南京邮电大学学位论文原创性声明
本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过 的研究成果,也不包含为获得南京邮电大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。 与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人学位论文及涉及相关资料若有不实,愿意承担一切相关的法律责任。
研究生签名:
日期:
南京邮电大学学位论文使用授权声明
本人授权南京邮电大学可以保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子文 档;允许论文被查阅和借阅;可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索; 可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编本学位论文。本文电子文档的内容和纸质 论文的内容相一致。论文的公布(包括刊登)授权南京邮电大学研究生院办理。
涉密学位论文在解密后适用本授权书。
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摘要
随着多媒体通信技术的不断成熟,利用各种技术方式,在政府机构、事业单位、军事、 医学领域中实现实时音视频可视通信已经成为可能。基于音视频的多媒体通信系统已经成为 了网络通信研究的热点之一。多媒体通信系统是利用通信网络,传输多个用户连续活动图像、 声音以及数据的一种通信系统,能够使地理上分散的用户在网络上通过视频、声音、文本等 信息进行交互式交流。目前主要使用的技术是微软公司的 DirectShow(即流媒体处理开发包), 该技术现已在音视频采集、视频聊天、视频点播、视频处理、多媒体播放等领域得到广泛应 用。
本文首先对国内外音视频技术的发展 、应用、存在的问题进行综述。然后,阐述了 DirectShow 框架,详细介绍了框架的体系结构和 COM(Component Object Model,组件对象 模型)编程原理,剖析了 DirectShow 框架中 Filter(过滤器)原理以及 Filter 中数据流的描述, 并且对 DirectShow 应用程序开发要点进行了分析,总结 DirectShow 应用程序的一般开发流程, 为系统的设计与实现提供了理论支持。其次,根据当前的 Internet 传输特性提出了音视频实时 传输必须要解决的关键技术。这些技术包括网络传输协议与 IP 组播技术。并且根据音视频实 时传输系统实现方法的设计,介绍了多线程技术和 Winsock(网络套接字)编程原理。再次, 针对现有音视频传输系统需要消耗大量的网络带宽,中心服务器负载压力大,其维护工作复 杂的问题,提出了结合 P2P(Peer-to-Peer,对等网络)技术的思想。归纳出三种 P2P 网络传 输体系,并进行比较,得出了本文音视频实时传输系统的体系结构,改变了传统的网络传输 构架,减轻了服务器的负担,充分利用网络带宽,改善了网络传输环境。
最后,设计并实现了在 Visual Studio 2010 开发环境下,基于局域网对等网络中的语音视 频通信、文字消息聊天,文件传输、广播消息等功能的一个通信系统模型。详细说明了用户 通信连接的方式,对文本信息通信、文件传输和控制信息采用 Winsock 编程实现,使用 Directshow 框架构建了自检模块所需要的 Filter Graph(过滤器图),在音视频传输模块中设计 了用于音视频数据发送和接收的 Filter。并对整个系统功能进行了测试,测试证明系统有较好 的网络适应性并能获取良好的视觉质量。
关键词:DirectShow,P2P,Winsock,音视频传输系统
I
Abstract
With the mature of multiedia communication technology, it is possible to use various technical means and realize real-time audio and video communication in government agencies, institutions, military and medical fields. The multimedia communication system based on audio and video has become one of the hot topics in the study of network communication. Multimedia communication system is a communication system using communication networks to transmit multiple users
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