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第6章人机王交互与人机界面

第六章 人机交互与人机界面 人机交互定义 人机交互(human computer interaction) 是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。 这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换.可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。 本章讨论内容 本章介绍人机交互所涉及的基本问题,主要讨论基于图形设计与编辑的应用开发中所用到的人机交互技术: 基本图形输入设备和基本交互任务 人机交互输入模式 常见的辅助交互技术的实现等 第六章人机交互与人机界面 6.1节 基本图形输入设备和基本交互任务 6.1.1 基本的图形输入设备 定位设备(Locator) 笔画设备(Stroke) 定值设备(Valuator) 选择设备(Choice) 拾取设备(Pick) 字符串设备(String) 1. 定位设备(Locator) 定位设备用于指定用户空间的一个位置. 如指定一个圆的圆心等。 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,设置数值坐标等。 间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可以控制光标的移动。 直接输入设备 光笔、触摸屏 2. 笔画设备(Stroke) 笔画设备用于指定用户空间中一组有序点的位置 如指定一条折线的顶点组、指定一条自由曲线的控制点等。 输入方式 与定位设备的输入方式一致。 物理设备 许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。 3. 定值设备(Valuator) 定值设备为应用程序输入一个值. 如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。 输入方式 直接输入数值 通过字符串取值 通过比例尺输入 执行上下记数控制命令等。 物理设备 包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等 4. 选择设备(Choice) 选择设备为应用程序在多个选项中选定一项. 如选择功能或图形元素等。 输入方式 包括直接或间接在屏幕上进行选择 字符串选择 时间扫描 手写输入 声音输入等 物理设备 包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球,字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。 5.拾取设备(Pick) 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应用型操作确定目标。 输入方式: 直接在屏幕上选取 时间扫描 字符串选取。 物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备等。 6.字符串设备(String) 字符串设备向应用程序输入字符串. 如为某对象确定名字、为某图纸输入加注文字等。 输入方式: 键盘输入 手写输入 声音输入 菜单输入 三维交互设备 PHIGS除了将图形输入设备分为以上六类之外,还支持三维输入设备,以便使三维空间定位、拾取等操作更为方便。 如三维位置测试仪、数据手套、数据头盔的三维定位等。 一些人机交互设备 6.1.2 基本交互任务 1. 定位 2. 笔画 3. 定值 4. 选择 5. 拾取 6. 字符串 1. 定位 定位是确定平面一点(x, y)或空间一点(x, y, z)的坐标。 直接定位 直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位. 间接定位 间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。 定位 另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。 如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。 2. 笔画 笔画输入用于输入一组坐标点,相当于多次调用定位输入.输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。 笔画设备 鼠标、轨迹球、游戏棒连续移 动的信号经转换成为一组坐标值。 图形输入板的连续模式可通过按 键激活。当光标在图形输入板表 面上移动时,就产生一组坐标值。 3. 定值 定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。它是要在给定的数字范围内输入一个值。 4. 选择 选择是在某选择集中选出一个元素,它可以用于指定命令,确定操作对象或选定属性等。 选择功能可用功能键. 可用鼠标移动光标到要选图 元附近的位置,按下鼠标的 按钮,通过软件选择距光标 最近的图元。 4. 选择 对话框和键盘上的按键也可提供选择功能。 对话框的内容极丰富,在对话框中通常用于选择功能的是选择开关及radio按钮(单选按钮,以小圆框打点表示被选中)。 键盘选择也极为简单,如击数字键“1”表示使用绿色绘制,“2”表示使用蓝色绘制等 . 5. 拾取 拾取的功能是选

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