【Window 消息大全使用详解】.pdf

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【Window 消息大全使用详解】 【Window 消息大全使用详解】 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘 上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消 息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型 叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg =packed record hwnd: HWND; / /窗口句柄 message: UINT; / /消息常量标识符 wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息 time: DWORD; / /消息创建时的时间 pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置 end; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按 钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的, 因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000; WM_CREATE =$0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY =$0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE =$0003; 移动一个窗口 WM_SIZE =$0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE =$0006; 一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS =$0007; 获得焦点后 WM_KILLFOCUS =$0008; 失去焦点 WM_ENABLE =$000A; 改变enable状态 WM_SETREDRAW =$000B; 设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT =$000C; 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT =$000D; 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH =$000E; 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT =$000F; 要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE =$0010; 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION =$0011; 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT =$0012; 用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN =$0013; 当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND =$0014; 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE =$0015; 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_ENDSESSION =$0016; 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序, 通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR =$0017; WM_SHOWWINDOW =$0018; 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP =$001C; 发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE =$001D; 第 1 页 【Window 消息大全使用详解】 当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE =$001E; 当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE =$001F; 发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR

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