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数据结构队列实验报告.docx

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队列实验报告 小组成员:xxxxxxxx日期:xxxxxxxx 需求分析(xxx) 链队列 在本演示程序中,首先要链队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素,允许插入的一段叫队尾,允许删除的一端则为对头,接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。最后销毁队列,释放空间。 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“销毁队列”“清空队列”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。 程序执行的命令包括: 欢迎来到链队列 1输出队列长度 2元素入队 3元素出队 4销毁队列 5清空队列 6对头元素 7退出链队列 测试数据 入队 1 2 3 4 5 分别执行“元素入队”“元素出队”“销毁队列”“清空队列”等操作。 顺序队列 在本演示程序中,首先要顺序队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素,允许插入的一段叫队尾,允许删除的一端则为对头,接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“取得头结点”“输出显示”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。 3)程序执行的命令包括: 欢迎来到顺序队列 1入队 2出队 3判断是否为空 4取得头结点 5输出显示 6退出顺序队列 4)测试数据 入队 1 2 3 4 5 分别执行“元素入队”“元素出队”等操作。 3循环队列 1)在本演示程序中,首先要顺序队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,初始化建空队列时,令front=rear=0,每当插入新的队列尾元素时,“尾指针增1”;每当删除队列头元素时,“头指针增1”。 接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“取得头结点”“输出显示”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。 3)程序执行的命令包括: 欢迎来到循环队列 1入队 2出队 3判断是否为空 4取得头结点 5输出显示 6退出顺序队列 4)测试数据 入队 1 2 3 4 5 分别执行“元素入队”“元素出队”等操作。 概要设计(xxxx) ⒈ 为实现上述算法,需要顺序表的抽象数据类型,抽象数据类型定义如下: ADT Queue { 数据对象:D={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2,3...,n, n=0 } 数据关系: R={ ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2,...,n } 基本操作: InitQueue (Q) 操作结果:构造一个空队列。 DestroyQueue (Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:队列Q已被销毁。 ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q元素的个数,即队列的长度。 GetHead(Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。 EnQueue (Q,e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入e返回Q的新的队尾元素。 DeQueue (Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 }ADT Queue 2.单链队列 typedef struct QNode { QElemType; struct QNode *next;//指针域 }QNode,*QueuePtr; Typedef struct{ QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; Status InitQueue (LinkQueueQ) //构造一个空队列。 Status DestroyQueue (LinkQueueQ) //销毁队列Q,Q不存在。 Status ClearQueue(LinkQueueQ) //将Q清为空队列。 S

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