组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形.pptVIP

组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形.ppt

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* 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 考虑上题给出的提示 将环处理掉即可 时间原因,直接给出方法。 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 对于偶环 G’1 G’2 G’3 G’4 G’5 G’6 缩成一个点!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 对于偶环 G’1 G’2 G’3 G’4 G’5 G’6 缩成一个点!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 对于奇环 G’1 G’2 G’3 G’4 G’5 缩成点加边!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 对于奇环 G’1 G’2 G’3 G’4 G’5 缩成点加边!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Say Goodbye 谢谢观看!!! Thanks for watching !!! 欢迎提问!!! Question Time !!! 石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 石家庄二中 贾志豪 组合游戏略述 ——浅谈组合游戏的若干拓展及变形 石家庄二中 北校区 高三18班 贾志豪 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 内容概述content introduction 组合游戏的规则拓展 走完最后一步者输——Anti-SG游戏和SJ定理 可以将一堆石子分成多堆——Multi-SG游戏 每一个可移动的棋子都要移动——Every-SG游戏 组合游戏的模型变形 翻硬币游戏 无向图删边游戏 每一个可移动的棋子都要移动——Every-SG游戏 无向图删边游戏 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 何为Every-SG游戏??? 有N个单一游戏,游戏者轮流进行决策; 游戏者的决策必须满足:对于所有还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该单一游戏进行一步操作; 无路可走者输 怎么办? 怎么办?? 怎么办??? * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 贪心策略: 对于某一个单一游戏,如果当前是先手必胜局,那么先手不会放弃游戏的胜利!!! 那么,游戏者需要做的,就是让自己可以取得胜利的游戏尽可能长的玩下去,让自己不能取得胜利的游戏尽可能短的玩下去!!! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 解决方法: 对于SG值为0的点,我们需要知道最少几步能将游戏带入终止状态 ; 对于SG值不为0的点,我们需要知道最多几步游戏会被带入终止状态 ; 以上两个值,我们都用step来表示 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 结论: 先手必胜当且仅当step值最大的单一游戏为先手必胜游戏 思考: step值最大的既有先手必胜游戏,又有先手必败游戏时,是否意味着平局??? 所有先手必胜的游戏的step值为奇数!所有先手必败的游戏的step值为偶数! * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Every-SG游戏 发现宝藏(长与短的博弈) 一般的组合游戏只有输与赢的博弈; 而Every-SG游戏又增加了长与短的博弈,这使得Every-SG游戏更有嚼头,更有味道 输 赢 长 短 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 退化版: 给出一个有N个点的树,有一个点作为树的根节点。 游戏者轮流从树中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。 谁无边可删谁输 如何做? 如何做?? 如何做??? * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 从树结构入手?? 树结构是一种特殊的拓扑结构 从最简单的例子入手?? 根节点只有一个分支 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 考虑:已知左图的SG值,如何求右图的SG值 Cutting Edges游戏 根节点 G’ G’图 根节点 中间节点 G’ G图 由特殊例子给出猜想: SG( G )=SG( G’ )+1 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 证明猜想(数学归纳法) 即证:它的后继状态的SG值为0到SG(G)的所有值; 以树中节点个数作为阶段; 一个节点和两个节点显然成立; 假设N个节点时成立, 情况一:若去掉与根节点相连的边 根节点 中间节点 G’ G图 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 情况一:若去掉与根节点相连的边 G’ 根节点 中间节点 G’ 根节点 中间节点 SG值为0 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游戏 证明猜想(数学归纳法) 以树中节点个数作为阶段; 一个节点和两个节点显然成立; 假设N个节点时成立, 情况一:若去掉与根节点相连的边 情况二:若去掉G’中的边 * 石家庄二中 贾志豪 第*页 Cutting Edges游

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