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UI概念是设计规划-必和设计
UI User interface design;UI是什么
UI的本意是用户界面,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。;UI设计的内涵
其实UI设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给用户带来舒适的视觉享受,拉近人与设备的距离,为商家创造卖点。
UI设计的核心:交互设计,是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
人机交互科学是跨学科的科学,包括了计算机科学,心理学,社会学,人类学,以及工业设计。;UI设计的重要性
UI设计所倡导的是可用,易用,及舒适的人机互动体验,这对使用者来说是一个长期的感知过程,它不会像产品的其他外在因素一样马上被用户发现,但如果商家忽略UI设计,那将使产品冠上消极的印象并在长时间内很难消除。
UI设计的优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。;UI设计的用户
我们可将用户大致分为两种:
以过程为主的用户(process oriented end user),
以结果为主的用户(result oriented end user)。
过程为主的用户的典型例子是电玩族,他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击和享受,最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的,与结果为主的用户设计相比,它的市场和受众都要小的多。
结果为主的用户不在乎用什么样的方式完成任务,但是任务必须以最短的时间,以最简洁的方式,最精确的运算结果来完成。这些用户通常是工业化软件的受众,工作环境以大型企业为主,软件最终运算结果对于企业的运行和管理有着重大的意义,稍有偏差,可能会对企业产生重大损失。对于此类用户的产品设计人员来讲,绝大部分部分时间可能用在设计任务的逻辑流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人脑的思考方式和认知过程(cognitive process)。;UI设计好坏的判断
UI设计的好坏,必须设定一个任务,从头至尾使用一遍才能知道。 UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量UI设计只有一种标准,那就是用户体验(User Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/User Centered Design)中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为(User Action)产生的反应与用户期待值的误差测试,也就是说,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则。;要进行界面开发设计,用户分析是第一步。
我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,
任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
需求阶段同类竞争产品我们必须了解。
同类产品比我们提前问世,我们要做得更好才有存在的价值。
单纯的界面美学考虑好坏不会客观的评价标准,
合适于我们最终用户的就是最好的。;结构设计也称 概念设计 Conceptual Design
结构设计建立在用户研究的基础上,是界面设计的骨架。
UI的结构设计将直接影响到后期产品的软件集成、硬件配置、外观造型设计等诸多因素。
UI的结构设计构筑了产品设计的基础。
如只有首先确定了手机菜单的结构交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 ;交互设计 Interactive Design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
人的因素应作为设计的核心被体现出来。
人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,
有一个层面,即我们所说的界面(interface)。;01) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 02) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
03) 提供多种可能性。允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。04) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
05) 使用用户的语言。而非技术的语言。 06) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 07) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还
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