设计图形界面SwigJFrame.pptVIP

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设计图形界面SwigJFrame

课堂练习 创建一个JFrame窗体,标题为: “我的第一个Swing图形界面” * 方法二 代码结构 JFrame jf=new JFrame(…);//创建窗口 ……. //设置窗口的各类属性 JPanel jp=new JPanel() //创建JPanel对象最为窗体的内容窗格 jp.setLayout(…); //设置内容窗格的布局 ……. //设置内容窗格其他属性 jp.add(其他组件对象); //为内容窗格加入组件 …… Jf.setContentPane(jp); //设置窗体的内容窗格 jf.setVisible(true); //显示出窗口 * 课堂练习 创建一个JFrame窗体,标题为: “我的第二个Swing图形界面” * 创建JFrame窗口的步骤 导入包 import javax.swing.*; import java.awt.*; 使用构造方法创建JFrame窗口 设置窗口的大小、位置、标题等属性 设置窗口关闭后的响应行为 向JFrame窗体添加组件之前,先取得ContentPane对象或者先为JFrame窗体创建一个ContentPane对象(JPanel) 为ContentPane对象设置布局管理及其他属性 使用add方法将组件加入到内容窗格中;如果内容窗格是新创建的对象,则使用setContentPane方法将其设置为内容窗格 调用setVisible方法使其可见。 * JFrame的使用 直接使用JFrame类创建对象 通过继承JFrame类来建立一个JFrame子类对象 * 继承不继承JFrame要根据你自己的情况。 有时JFrame作为一个类的成员 如果编写的类没有继承自其他类,那么可以直接继承自JFrame,就可以直接调用JFrame的方法了。 * * Swing主要学习内容 容器 框架窗体JFrame 面板JPanel JDialog JScrollPane 组件 按钮组件 标签组件 文本组件 菜单组件 * 布局管理 流布局 边界布局 网格布局 事件监听 鼠标事件 键盘事件 窗体事件 动作事件 1.JAVA的GUI类的层次结构 Java支持GUI的类分为组件类、容器类和辅助类 Component—所有图形界面组件类的超类,JComponent是所有Swing组件类的超类,它的常用子类有JButton、JTextField、JTextArea、JRadioButton、JMenu等。 容器类—一个容器可以容纳多个组件,并使它们成为一个整体。Frame、Panel等是AWT的容器类,类名前加J一般是Swing的容器类。 辅助类—用来描述GUI组件的属性,如图形环境、颜色、字体、大小。常用辅助类有Color、Graphics、Font、LayoutManager等。 * 2.JComponent组件的分类 JComponent是一个抽象类,用于定义所有子类组件的一般方法,其类层次结构如下所示:    java.lang.Object        |        +--java.awt.Component             |             +--java.awt.Container                |                +--javax.swing.JComponent 并不是所有的Swing组件都继承于JComponent类,如JFrame、JDialog、JApplet。 JComponent类继承于Container类,所以凡是此类的组件都可作为容器使用。 * 2.JComponent组件的分类 组件从功能上分可分为: 顶层容器 JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个 中间容器 JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar  特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层 JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane. 基本控件:实现人际交互的组件 JButton, JComboBox, JList, JMenu, JSlider, JtextField等 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件 JLabel, JProgressBar, ToolTip。 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件 JColorChooser, JFileChooser, JTable, JTextArea。 * 3.使用Swing的基本规则 Swing组件不能直接添加到顶

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