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第一章wi翼ndows应用概述

消息的处理 所谓消息的处理,其实质就是事件的处理。当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列。应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。 事件驱动程序设计 事件驱动程序设计,不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制。 事件特点:发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。 擅长领域:对于需要用户交互的应用程序来说,相比过程驱动方法无法替代的优点。 事件驱动过程 消息驱动模型 过程1 开始 过程2 ... 过程n 结束 过程驱动编程模型 消息 处理 事件1 事件2 事件3 …... 事件n 开始 结束 事件驱动编程模型 Windows消息机制 事件驱动是靠消息循环机制来实现的。 事件驱动围绕着消息的产生与处理展开。 一条消息是关于发生的事件的消息。 Windows的消息机制实现: 系统中所发生的任何活动被当作事件来处理。 对于所发生的每一个事件,Windows将其转换成消息的形式放在一个称为消息队列的内存区中。 Windows的消息发送程序负责选择适合的对象,将消息队列中的消息发送到欲接受消息的对象上。 Windows消息机制 应用程序通过执行一段称为消息循环的代码来轮询应用程序的消息队列,从中检索出该程序要处理的消息,并立即消息发送到有关的对象上。 MSG  msg;   while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0L))   {     TranslateMessage(msg);     DispatchMessage(msg);   } 消息类型 输入消息:对键盘和鼠标输入作反应。这类输入消息首先放在系统消息队列中,然后Windows将它们送入应用程序的消息队列,使消息得到处理。 控制消息:用来与Windows的特殊控制对象,例如,对话框、列表框、按钮等进行双向通信。这类消息一般不通过应用程序的消息队列,而是直接发送到控制对象上。 消息类型 系统消息:对程式化的事件或系统时钟中断作出反应。有些系统消息(例如,程序间进行数据交换)要通过Windows的系统消息队列。而有些系统消息,例如窗口的创建及删除等消息直接送入应用程序的消息队列。 用户消息:通常由程序员创建的,消息只从应用程序的某一部分进入到该应用程序的另一部分而被处理,不会离开应用程序。用户消息经常用来处理选单操作:一个用户消息与选单中的一选项相对应,当它在应用程序队列中出现时被处理。 1.标准Windows消息 (1)键盘消息:与键盘某个键的动作相关联。常见的键盘消息有WM_KEYDOWN、WM_KEYUP:非系统键的按下和释放。WM_CHAR:输入非系统字符时产生的消息。 消息的类别及其描述 (2)鼠标消息:涉及鼠标的单击、双击、拖动等。例如,WM_MOUSEMOVE、WM_RBUTTONDOWN、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONDBLCLICK:鼠标移动时、右左键按下时、双击时产生的消息。 (3)窗口消息:窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等动作有关。在MFC应用程序中,窗口消息是由视图类、窗口类及它们的派生类处理的。 2.控件消息 控件消息是指控件或其他子窗口向父窗口发送的WM_COMMAND消息。发送控件消息的控件使用唯一的ID号来识别,使用控件类来操纵。从控件传给系统的消息,它的前缀的最后一个字符为N;由系统发送给控件的消息,其前缀的最后一个字符为M。 3.命令消息 命令消息是由菜单项、工具栏按钮、快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息。命令消息与其他消息不同,它可被更广泛的对象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。 MFC采用消息映射来处理消息。这种消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个Windows消息和其消息处理函数联系起来。MFC应用程序框架提供了消息映射功能,所有从CCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。 与MFC消息映射机制有关的宏有以下3个:DECLARE_MESSAGE_MAP( )宏、BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass, MybaseClass)宏和END_MESSAGE_MAP( )宏。 MFC消息映射机制 首先在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP( )宏来声明使用消息映射,该宏表示在为各个处理函数所写的类声明之后存在消息映射条目,这些函数是该类的成员函数。 然后在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP( )宏来定

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