在线游戏在日发展法研究--以英雄联盟为例-日语毕业论文.doc

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毕业论文(设计) 学 院 题 目 年级 专业 班级 学号 姓 名 指导老师 职称 论文提交日期 2018 论文答辩日期 毕业论文 在线游戏在日发展法研究--以英雄联盟为例 要旨:本文はLOLを主題にオンラインゲームの日本市場での展開法を述べた。現在、LOLひいてはオンラインゲームが日本市場での展開に苦しんでいる原因は、国産ゲームとの激しい競争だけでなく、日本人が受け入れやすいゲームシステム、ストーリー、キャラクターデザインへの理解不足、またそれらの宣伝方法への不備、さらには日本のプレイヤーの信頼を得るためのサービスが安定して提供できていないためである。 日本という独自に成熟したゲーム市場で成功を収めるには、それらを考慮して「日本らしさ」を広く取り入れることが重要である。また、日本の少ないオンラインゲームプレイヤーを奪い合うよりは、いくつものゲーム企業が連携して日本人が様々な外国製オンラインゲームを手にする機会を増やし、オンラインゲームプレイヤーの絶対数を増やすよう画策すべきであるとの結論を得た。 キーワード:オンラインゲーム 日本市場 展開法 目次 要旨 中文摘要 1. はじめに1 1.1 ゲームの定義について  1.2 世界の展開規模  1.3 諸外国での展開の現状  1.4 研究の目的と意義 2.日本での他ゲーム成功例2 2.1 成功例の紹介と成功原因   2.2 「法則」を探る 3.日本展開と日本国内の反応.6  3.1 日本展開の状況と国内の反応の説明  3.2 現状の分析 4.今後の展開に関する予見と意見.8  4.1 今後の展開予想  4. 2 今後の展開意見 5.終わりに..9 6.参考文献11 7.謝辞.12 一、论文说明 二、参考范文 毕业论文(设计)题目 一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献) 二、研究内容(具体研究/设计内容,重点解决的问题,预期结果) 三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法) 四、创新之处 五、工作基础及条件 毕业论文(设计)工作计划 时 间 工 作 内 容 预 期 结 果 起止工作时间 预计答辩时间 指导教师意见: 签名: 年 月 日 院(系)意见: 负责人签名(或盖章): 年 月 日 注:1.本表可根据实际所填写之内容修改行高,但页面设置不得修改。 2.本表需填写处均用五号、宋体字,单倍行距, 并用A4纸单面打印,无需装订。

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