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- 2019-01-18 发布于福建
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《梦幻西游高》案例分析
梦幻西游案例分析 Fairylu 卢海怡,Ansenfu 付强 战略发展部 Noiceyang 杨振,Lion 余晓亮,caicaizicai 蔡剑伟 互动娱乐业务系统 《梦幻西游》联合项目小组 2006年8月 目录 第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景 第二部分:梦幻西游的产品设计 基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手 核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容 任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动 虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会 焦点转换——有效控制玩家生命周期 经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系 细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计 版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小 第三部分:推广员系统 第四部分:总结和对腾讯的建议 梦幻西游是谁? 从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期 初期运营目标为8000人同时在线 运营2周年,最高同时在线超过百万 月收入超过1亿元RMB 在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万 一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG 一款由客服人员发起的计划外产品 一款2DQ版风格没有技术亮点的M
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