《flashmx魅2004动画设计教程与上机指导》第3章文本工具的使用.pptVIP

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  • 2019-01-18 发布于福建
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《flashmx魅2004动画设计教程与上机指导》第3章文本工具的使用.ppt

《flashmx魅2004动画设计教程与上机指导》第3章文本工具的使用

第3章 文本工具的使用 3.1 创建新文本 3.2 编 辑 文 本 3.3 修改文本属性 3.4 查找和替换 3.5 使 用 文 本 3.6 上 机 指 导 3.7 习 题 3.1 创建新文本 文本处理在Flash中经常被用到,我们可以给动画加入文字,设定字体的大小、字样、类型、间距、颜色和排列等,也可以像处理对象那样处理字体,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等,还可以对字符进行编辑,例如,打散字体做变形动画。另外,用Flash还可以实现用户信息的交互性,也就是说它可以接受用户输入的文字。 3.1.1 创建文本 3.1.2 创建限定宽度的文本 3.1.3 垂直文本的首选参数 3.1.4 制作霓虹灯效果的文字 3.1.1 创建文本 在Flash MX 2004中,可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,而一般情况下的文本都是静态文本。下面就简单地介绍一下它们的用法。 静态文本 动态文本 输入文本 下面通过例子来说明文本工具的使用。 (1)新建一个文档,然后选择绘图工具箱中的【文本工具】按钮。 (2)在打开的【属性】面板上,选中【静态文本】选项。并在工作舞台中输入文本“

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