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《打字游戏--实训报告》
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目录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc260303149 一、概述 PAGEREF _Toc260303149 \h 2
HYPERLINK \l _Toc260303150 二、需求分析 PAGEREF _Toc260303150 \h 4
HYPERLINK \l _Toc260303151 2.1系统目标 PAGEREF _Toc260303151 \h 4
HYPERLINK \l _Toc260303152 2.2应用范围 PAGEREF _Toc260303152 \h 4
HYPERLINK \l _Toc260303153 2.3功能要求 PAGEREF _Toc260303153 \h 4
HYPERLINK \l _Toc260303154 2.4使用权限 PAGEREF _Toc260303154 \h 5
HYPERLINK \l _Toc260303155 2.5用户平台要求 PAGEREF _Toc260303155 \h 5
HYPERLINK \l _Toc260303156 2.5 其他需求 PAGEREF _Toc260303156 \h 5
HYPERLINK \l _Toc260303157 三、总体设计 PAGEREF _Toc260303157 \h 6
HYPERLINK \l _Toc260303158 3.1文本参照模块 PAGEREF _Toc260303158 \h 6
HYPERLINK \l _Toc260303159 3.2字母参照模块 PAGEREF _Toc260303159 \h 6
HYPERLINK \l _Toc260303160 3.3系统逻辑关系图 PAGEREF _Toc260303160 \h 7
HYPERLINK \l _Toc260303161 3.4开发环境 PAGEREF _Toc260303161 \h 7
HYPERLINK \l _Toc260303162 四、详细设计 PAGEREF _Toc260303162 \h 8
HYPERLINK \l _Toc260303163 4.1 主界面设计 PAGEREF _Toc260303163 \h 8
HYPERLINK \l _Toc260303164 4.2文本参照模块设计 PAGEREF _Toc260303164 \h 8
HYPERLINK \l _Toc260303165 4.3字母对照 PAGEREF _Toc260303165 \h 10
HYPERLINK \l _Toc260303166 五、总结展望 PAGEREF _Toc260303166 \h 13
HYPERLINK \l _Toc260303167 六、软件测试 PAGEREF _Toc260303167 \h 14
HYPERLINK \l _Toc260303168 七、参考文献 PAGEREF _Toc260303168 \h 19
一、概述
在过去的二十年里,C和C++已经成为在商业软件的开发领域中使用最广泛的语言。它们为程序员提供了十分灵活的操作,不过同时也牺牲了一定的效率。与诸如Microsoft? Visual Basic? 等语言相比,同等级别的C/C++应用程序往往需要更长时间来开发。由于C/C++语言的复杂性,许多程点。
目前有些语言,以牺牲灵活性的代价来提高效率。可是这些灵活性正是C/C++程序员所需要的。这些解决方案对编程人员的限制过多(如屏蔽一些底层代码控制的机制),其所提供的功能难以令人满意。这些语言无法方便地同早先的系统交互,也无法很好地和当前的网络编程相结合。
对于C/C++用户来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时又可以调用底层平台的所有功能。他们想要一种和最新的网络标准保持同步并且能和已有的应用程序良好整合的环境。另外,一些C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。
微软推出C#
C# (C sharp) 是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于Microsoft .NET平台的应用程序,Microsoft .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
正是由于C#面向对象的卓越设计,使它成为构建各类
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