关于使用Principe一些小建议.pdfVIP

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  • 2019-07-15 发布于湖北
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关于使用Principle的一些小建议 在日常的设计工作中 ,难免会遇到一些制作可交互原型的工作。可交互的原型 比于静态原 型来说 ,直观是最大的优点。其次 ,在研究一些动效的时候 ,直接调好参数给工程师 ,会比 口述来得更加简单粗暴 ,效率更好。 现在的原型软件有很多 ,我最早接触的是Prot o ,后面也玩过Pixat e、墨刀 ,总的来说不是功能比较 粗陋就是功能太强大 ,以至于入门不易 ,做个Demo也同样不易。Principle是近年来很热门的一款原 型软件 ,最近工作需要 ,也就是看了一下官网的几个教程 ,然后就可以折腾出可以使用的原型。总 的来说 ,Principle具备了上手简单 ,制作高效等特点 ,完胜其他原型软件。 Principle的实现原理和其他有些不同 ,比如说Prot o (很久没用了 ,可能记忆会有些出入 )。 Principle是把动效分解成几个状态 ,然后把几个状态串联起来 ,至于中间是怎么变 ,我可以不关心 ,也可以调整一下。而Prot o是把动效分解为一个初始状态和变化过程 ,给一个初始状态 ,然后我 再定义怎么变化 ,然后把过程演示一遍。 怎么说呢 ?Prot o 的方式更加使用者的直觉 ,但是做起来确实很复杂 ,Principle的原理思考一下也能 理解 ,而且制作起来更加简单。这么讲可

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