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木屋小房场景制作

“ ” “ ” 木屋小房三维场景建模 1.TreeStorm添加贴图 2.背景颜色贴图调节 渐变贴图 颜色1:22,16,0 颜色2:62,46,32 颜色3:149,128,84 3.编辑多边形——拆分平面 在元素层级下------切片平面 木屋贴图 1.漫反射:muv.054.jpg 2.反射:衰减,灰度值设为50 3.反射光泽度:0.35,细分:10 4.凸凹: muv.054.jpg 湖水贴图 1.反射:衰减,灰度值为208,细分:10 2.折射率:噪波贴图:16 3.凸凹:噪波贴图:16 小船材质 1.漫反射:wo-005 2.反射:0.33 细分:10 3.凸凹:wo-009.jpg 月亮 VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。 一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 1.标准材质: 漫反射:027.jpg 自发光: 027.jpg 2.添加vray包裹材质 3.产生GI:2 “ ” “ ”

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