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游戏剧本创作0

Game Scenario 何 俊 2010.02 教学计划 01周 课程介绍,游戏的来源 02周 游戏IDEA的产生 03周 游戏IDEA发表 04周 游戏剧本的概念 05周 游戏要素发掘 06周 游戏剧本创作顺序图 07周 游戏剧本草图发表 08周 游戏剧本完成制作。 Scenario 英音:[sinɑ:ri?u]美音:[s?n?r?,o] 名词 n. 1. 【意】情节;剧本 2. 事态;局面 3. 方案 游戏剧本 什么是 Game Scenario 剧本的进化 石洞中的壁画 口头传统 戏剧 文字的世界 电影 电视 事实上,这种复杂程度令我们在达到讲述故事的目标后,已经不能满足于只作观众,我们还要成为故事的参与者,就像我们玩游戏一样。 游戏剧本 石洞中的壁画 根据最早的发现,石洞艺术被认作是没有复杂含义的单纯的装饰。随着图案的浮现,许多理论学说也出现了:生产、魔法、宗教仪式、象征主义……各学派对于那个时期的推测还很多,但是没有时光机器,我们永远无法确认这些图画的含义。 不去管历史真相,让我们暂时假设这些图画在传达一些信息,不论是真实还是幻想,宗教仪式还是象征主义。在这个基础上我们可以进一步假设,每一个“事件”中都联系了人类的体验——简而言之,就是一个故事,一个图画中的故事。去问任何一名电影爱好者现代电影的定义,他都会告诉你,就是一个用图画讲述的故事 游戏剧本 展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。 在上面的壁画中,一个人卧倒在地,或许已经死了。一头野牛站在他身前。我们可以由此得出结论,野牛已经杀死了人。由于壁画被用作讲述故事的工具,许多故事元素存留下来,这个例子中描述的故事要素是 ■ 主题:人对抗大自然——生存。 ■ 角色:人和野牛。 ■ 冲突:生存或死亡。两个角色都有相同的 ■ 目的(生存),但只有一方能够获胜。 ■ 结果:野牛胜利。 ■ 结论:或许人下一次应该吃素! 游戏剧本 口头传统 “故事”是“历史”的一部分,这一点还有什么疑问吗? 寓言 神话 传说 都市传奇 从人类存在以来,故事就因为许多原因而口头流传开来,但最重要的是,它保留了文化的历史记录,并把信息代代流传下来。这么做才使得自我意识和社会意识得以建立。尽管文字为发行提供了便利,可以接触到更广泛的听众,但我们也决不能低估语言的力量。 游戏剧本 寓言是一种短小的故事,传达出一个劝告或是道理。通常有着人类特征的动物是主角,揭示出人类的缺点。在经典寓言“狐狸吃葡萄”中,狐狸想吃葡萄却拿不到,在离开的时候它宣称葡萄是酸的,它其实并不是真得想吃。这个寓言说明的是,人很容易轻视自己得不到的东西。 神话是以宗教信仰为中心的故事,探究世界创造时人类的起源。讲述神话的人和听众都相信神话是真实的。神话的主角通常是不同形式的神。例如大力神的故事,在大力神出生之前,他的人类父亲底比斯王,去了战场。就在他不在的时候,狡诈好色的希腊神宙斯,把自己变成底比斯王的样子欺骗大力神的母亲阿尔克墨涅。他们一起的结果就是大力神的出生——一半是人类,一半是神。 游戏剧本 传说是人类天性的例证。传说同样被讲述的人和听众所相信,通常和类似“无头骑士传说”这样非同寻常的主题联系在一起,或是亚瑟王这样的英雄人物联系起来。 “无头骑士传说” 在传说中,范·布朗特告诉克雷恩有关在战争中被斩首的黑森士兵的事。每一年,幽灵或是无头骑士都会在村边徘徊,寻找一个新的头。无头骑士在伊卡博德·克雷恩永远消失的夜晚停止了出没。 在当代社会,我们没有留下多少传奇。小报忙于寻找任何一个公众人物或者英雄的丑闻,“能够不受打搅的英雄和明星”简直是不可能的。然而,虽然我们缺少英雄,我们依然有可以讲述的故事。作为报道的都市传奇填补了这项空白。 游戏剧本 戏剧 在历史上,尽管大部分的文明都会在拜神的仪式上用舞剧进行重要的表演,直到希腊人开创先河,戏剧才成为讲述故事的重要方式之一。事实上,戏剧(theater)这个单词来自于希腊语“theatron”,意思是“观看的地方”。最初,希腊表演是在酒神节日上进行的典礼,直到最后发展成为戏剧的形式。 亚里士多德相信,戏剧是满足人类模拟体验最直接的方式。从这个观点他得出了说故事的基础:开头、中间、结尾。这是个相当基础的结构,但对希腊人来说非常先进,因为之前并没有这样正式的故事结构出现。他还组织出了对情节、角色、思想、措辞、音乐以及场面的需求。 游戏剧本 文字的世界 把语言写下来成为让普通群众可以接触的一种更方便的传播形式,并且,在文明社会中,大部分记录下的文字成为了文学。在群众接受教育后,文字故事由此起飞,通过小说的方式开始传播。 在小说里,我们会看到情节、角色、冲突这样的基本元素,但小说这个形式区别于其他表现形式的

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