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重庆出版社出版李勇主编的大一C语言课程ppt第6章
第6章 数 组 教学要求:通过本章的教学,读者必须掌握一维数组、二维数组和字符数组的定义、引用、初始化和实际应用。学会利用字符数组处理字符串,并熟悉几个常用的字符串处理函数。 教学提示:前面我们已经学习了数据类型中的基本类型(整型、字符型、实型),从本章开始介绍C语言的另一种数据类型:构造类型。其中包括:数组类型、结构体类型、共用体类型。构造类型是以一组基本类型数据为成员,并将它们按约定的规则组合而成的数据形式。本章只介绍数组类型,其他的在后续章节中介绍。 教学内容:本章首先介绍了数组的概念,然后通过若干例子详细讲解了一维数组、二维数组和字符数组的相关知识,及如何处理字符串。介绍了数组的实际应用——排序和查找。 第6章 数 组 6.1 数组的概念 数组是一组具有相同数据类型的数据的有序集合。这些数据被称为数组的元素。也就是说数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。 一列火车的车名为“跨越号”,共带有10节车厢,每节车厢都有一个惟一的编号,这是一列客车。有了车名和车厢号我们到站台接人就轻而易举了。 一个数组就可以看成是一列火车。定义一个数组: int a[10]; 其中a为数组名(相当于车名),它共有10个元素(相当于10节车厢),这10个元素是:a[0]、a[1]、a[2]、…… a[9],方括号中的数字称为下标(相当于车厢号) 第6章 数 组 6.2 一 维 数 组 6.2.1 一维数组的定义 例6.1:利用数组存放10个儿童的体重,计算并输出他们的平均体重。 main() {float w[10],sum=0,ave; int i; for(i=0;i10;i++) scanf(%f,w[i]); for(i=0;i10;i++) sum=sum+w[i]; ave=sum/10; printf(ave=%f ,ave); } 数组同其他类型的变量一样,也必须先定义,后使用。 第6章 数 组 一维数组的定义形式如下: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 如: float w[10]; 此处定义了一个名为w的一维数组,它包含10个实型元素。 提醒: 类型说明符指明了数组中每一个元素的数据类型,可以是int , float , char或后面要介绍的结构体类型和共用体类型等。 数组名属于标识符,所以它和变量一样,遵循C语言标识符的命名规则。 常量表达式的值表示数组的长度,即数组元素的个数,表达式中不能包含变量。上例中数组w共有10个元素:w[0]、w[1]、w[2]、…… w[9]。C语言规定下标从0开始。所以数组w的合法下标范围是0—9。 第6章 数 组 6.2.2 一维数组元素的引用 一维数组元素的表示方法为:数组名[下标表达式] 其中,下标表达式可以是整型常量,整型变量及表达式。 如:w[i]、c[j++]等表示都是合法的。 P89说明 第6章 数 组 例6.2 输入10个整型数据,找出其中的最大值并显示出来。 main() {int buffer[10],max,i; for(i=0;i10;i++) scanf(%d,buffer[i]); max=buffer[0]; for(i=1;i10;i++) if(maxbuffer[i]) max=buffer[i]; printf(max=%d,max); } 第6章 数 组 6.2.3 一维数组元素的初始化【演示】 1、给全部数组元素赋初值。 例如:int a[5]={1,2,3,4,5}; 即,将数组元素的初值依次放在花括号里,每个初值之间由逗号分隔。经过上面的初始化以后,a[0]=1,a[1]=2,a[2]=3,a[3]=4,a[4]=5。 2、当初值的个数与数组长度相同时,数组的长度可以省略。 这时编译器将自动根据初值的个数来确定数组的长度。 例如:int a[5]={1,2,3,4,5};可以改写成:int a[]={1,2,3,4,5}; 以下表示都是错误的: int a[]; 如希望数组a的长度为5,但写成:int a[]={1,2,3}; 该数组的实际长度为3。 第6章 数 组 3、可以只对部分元素赋值。 例如:int a[10]={1,2,3,4,5,6,7}; 这里定义了一个长度为10的数组a ,括弧里的7个初值分别赋给了数组a的前7个元素,后3个元素的值为0。即等价于下面的写法: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,0,0,0}; [注意]:如初值0的位置在前面或中间,则不能省略。 例如:int a[10]={0,3,0,0,7}; 该数组共有10个元素,其中:a[1]=3, a[4]=7,其余元素的初值都为0。 第6章
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