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使用canPlayType方法测试浏览器是否支持指定的媒介类型,该方法的定义如下。 var support=videoElement.canPlayType(type); videoElement表示页面上的video元素或audio元素。该方法使用一个参数type,该参数的指定方法与source元素的type参数的指定方法相同,都用播放文件的MIME类型来指定,可以在指定的字符串中加上表示媒体编码格式的codes参数。 该方法返回3个可能值(均为浏览器判断的结果)。 空字符串:浏览器不支持此种媒体类型; maybe:浏览器可能支持此种媒体类型; probably:浏览器确定支持此种媒体类型 6.3.2 canPlayType方法 6.4 多媒体元素的事件 6.4.1 事件处理 6.4.2 事件介绍 在利用video元素或audio元素读取或播放媒体数据的时候,会触发一系列的事件,如果JavaScript脚本来捕捉这些事件,就可以对这些事件进行处理了。对于这些事件的捕捉及其处理,可以按两种方式来进行。 一种是监听的方式:addEventListener(“事件名”,处理函数,处理方式)方法来对事件的发生进行监听,该方法的定义如下。 videoElement.addEventListener(type,listener,useCapture); videoElement表示页面上的video元素或audio元素。type为事件名称,listener表示绑定的函数,useCapture是一个布尔值,表示该事件的响应顺序,该值如果为true,则浏览器采用Capture响应方式,如果为false,浏览器采用bubbing响应方式,一般采用false,默认情况下也为false。 另一种是直接赋值的方式。事件处理方式为JavaScript脚本中常见的获取事件句柄的方式,如下例所示。 video id=video1 src=mrsoft.mov onplay=begin_playing()/video function begin_playing() { (中略) }; 6.4.1 事件处理 接下来,将介绍浏览器在请求媒体数据、下载媒体数据、播放媒体数据一直到播放结束这一系列过程中,到底会触发哪些事件。 loadstart事件:浏览器开始请求媒介; progress事件:浏览器正在获取媒介; suspend事件:浏览器非主动获取媒介数据,但没有加载完整个媒介资源; abort事件:浏览器在完全加载前中止获取媒介数据,但是并不是由错误引起的; error事件:获取媒介数据出错; emptied事件:媒介元素的网络状态突然变为未初始化;可能引起的原因有两个:1、载入媒体过程中突然发生一个致命错误;2、在浏览器正在选择支持的播放格式时,又调用了load方法重新载入媒体。 stalled事件:浏览器获取媒介数据异常; play事件:即将开始播放,当执行了play方法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay(自动播放)属性。 pause事件:暂停播放,当执行了pause方法时触发。 loadedmetadata事件:浏览器获取完媒介资源的时长和字节 loadeddata事件:浏览器已加载当前播放位置的媒介数据; waiting事件:播放由于下一帧无效(例如未加载)而已停止(但浏览器确认下一帧会马上有效); 6.4.2 事件介绍 playing事件:已经开始播放; canplay事件:浏览器能够开始媒介播放,但估计以当前速率播放不能直接将媒介播放完(播放期间需要缓冲); canplaythrough事件:浏览器估计以当前速率直接播放可以直接播放完整个媒介资源(期间不需要缓冲); seeking事件:浏览器正在请求数据(seeking属性值为true); seeked事件:浏览器停止请求数据(seeking属性值为false); timeupdate事件:当前播放位置(currentTime属性)改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是被人为地改变,或由于播放不能连续而发生的跳变; ended事件:播放由于媒介结束而停止; ratechange事件:默认播放速率(defaultPlaybackRate属性)改变或播放速率(playbackRate属性)改变; durationchange事件:媒介时长(duration属性)改变; volumechange事件:音量(volume属性)改变或静音(muted属性)。 本实例通过timeupdate事件动态显示媒体文件播放时间,效果如图6-3所示。 图6-3 timeupdate事件显示媒体文件播放
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