精点早会大全--游戏篇(预定稿).pdf

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【PART8 】游戏篇 序言 本篇共收录早会游戏8 种类型86 个,分为创造力游戏(7 个)、 沟通游戏(8 个)、激励游戏(13 个)、破冰游戏(9 个)、团队游戏 (32 个)、晚会游戏(5 个)、心理游戏(5 个)、智力游戏(7 个)。 每一个游戏内容包含操作目的、操作对象、操作时间、事前准备、操 作细则、相关讨论、游戏启示等七个部分。 操作目的:游戏操作的核心思想; 操作对象:游戏操作适用的人员; 操作时间:操作每个游戏大约所用的时间; 事前准备:操作游戏所需要的工具; 操作细则:游戏的规则,步骤及流程; 相关讨论:对游戏操作过程中业务同仁所产生的问题和感受进行 研讨; 游戏启示:包含游戏的中心思想、操作注意事项、游戏的延伸等, 讲师和主持人需要格外关注的地方。相关讨论的很多 答案均在本段落可以寻的解释。请游戏操作人在操作 时注意以游戏启示的内容为操作主线和中心议题。 由于时间仓促,本章节当中难免有一些疏漏和不足,敬请指正。 机密 第 1 页 5/14/2014 目录 8.1 创造力游戏 8.1.1错位的点 8.1.2水草 8.1.3沙漠奇案 8.1.4巧扮女郎 8.1.5举胖子 8.1.6找变化 8.1.7高空飞蛋 8.2 沟通游戏 8.2.1.苹果与凤梨 8.2.2.狗仔队 8.2.3.商店打烊时 8.2.4.瞎子摸号 8.2.5.撕纸 8.2.6.数字传递 8.2.7.囊中失物 8.2.8.瞎子穿拖鞋 8.3 激励游戏 8.3.1.10%的拓展 8.3.2.积极的评价 8.3.3.不用手游戏 8.3.4.应对困难 8.3.5.抢时间 8.3.6.微微点头 8.3.7.工作环境的挑战 8.3.8.喊对游戏 8.3.9.幸福清单 8.3.10.幸福清单(个人版) 8.3.11.吹跑紧张 8.3.12.评论游戏 8.3.13.激励色彩 8.4 破冰游戏 8.4.1.天龙八部 8.4.2.猜猜我是谁 8.4.3.训练幽默乐观的游戏 8.4.4.大树与松鼠 机密 第 2 页 5/14/2014 8.4.5. 串名字游戏 8.4.6.红黄牌 8.4.7.优点与缺点 8.4.8.四分之一感觉 8.4.9.我们是一家 8.5 团队游戏 8.5.1.风中劲草 8.5.2.信任空中飞人 8.5.3.踩报纸 8.5.4. 责任 8.5.5. 如何建立信任 8.5.6. 交通阻塞 8.5.7. 橡皮筋 8.5.8. 翻叶子 8.5.9. 瞎子走路 8.5.10.一圈到底 8.5.11.囚犯的困境 8.5.12.抛球游戏 8.5.13.航空公司的经营游戏 8.5.14.地雷阵 8.5.15.齐眉棍/圈 8.5.16.蜘蛛网 8.5.17.众志成城 8.5.18.趣味跳绳 8.5.19.你说我做 8.5.20.报数 8.5.21.平结绳圈 8.5.22.圆球游戏 8.5.23.6盒冰红茶 8.5.24.纸牌游戏 8.5.25.迷失丛林 8.5.26.核弹头 8.5.27.默契报数 8.5.28.解手链 8

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