算法设计与分析课程设计报告(五子棋).doc

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PAGE 2 西 安 工 业 大 学 计算机科学与工程学院 算 法 设 计 与 分 析 课 程 设 计 题 目: 五子棋 班 级: 050606 人 数: 13人 成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军 张祥雄 学 号: 050606102 050606105 050606108 050606114 050606117 050606120 050606126 050606129 050606132 040609111 040606123 050606101 040610127 时 间: 2008年元月16日 班级 050606 学号 题目 五子棋 完成时间 1月16日 指导教师 杨国梁、陈芳 小组排名 邵文清,赵瑞红,李盈超,尉建明,周仁文,侯夕杰, 陈建军 , 张祥雄 陈玮,宋文彬 , 高谦 ,马涛 , 王伟 小组成绩 个人得分 第1名 邵文清 赵瑞红 贡献 细节设计,完成void draw_box(); void change();void judgekey()的设计并完成实验报告 第2名 李盈超 尉建明 贡献 主要负责程序的整体规划,完成主函数的设及相关变量的定义,完成void attentoin()的设计 第3名 周仁文 侯夕杰 贡献 完成void judgewho(int x,int y)的设计 第4名 陈建军 张祥雄 贡献 完成void draw_cicle(int x,int y,int color)的设计 第5名 陈玮 宋文彬 贡献 完成int judgeresult(int x,int y)的设计 第6名 高谦 ,马涛 王伟 贡献 调试并运行程序 备注 考核标准: 个人文档资料40% 软件验收40% 考勤20% 13 课程设计报告 1.1问题描述 连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。 1.2需求分析 (1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。 (2)、要求动态画出棋盘大小。 (3)、画棋子并确定其颜色。 (4)、玩家轮流下棋。 (5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作 (6)、判断谁先落棋。 (7)判断赢家 开始西 安 工 业 大 学 开始 西 安 工 业 大 学 计算机科学与工程学院 算 法 设 计 与 分 析 课 程 设 计 题 目: 五子棋 班 级: 050606 人 数: 13人 成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军 张祥雄 学 号: 时 间: 2008年元月16日 目 录 1课程设计报告1 1.1问题描述1 1.2需求分析1 1.3概要设计1 1.4详细设计页码 1.5调试分析页码 2源程序页码 3程序的说明文件页码 4课设总结页码 课程设计报告 1.1问题描述 连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首

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