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西 安 工 业 大 学
计算机科学与工程学院
算 法 设 计 与 分 析
课 程 设 计
题 目: 五子棋
班 级: 050606
人 数: 13人
成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军 张祥雄
学 号: 050606102 050606105 050606108 050606114 050606117 050606120 050606126 050606129 050606132 040609111 040606123 050606101 040610127
时 间: 2008年元月16日
班级
050606
学号
题目
五子棋
完成时间
1月16日
指导教师
杨国梁、陈芳
小组排名
邵文清,赵瑞红,李盈超,尉建明,周仁文,侯夕杰, 陈建军 , 张祥雄
陈玮,宋文彬 , 高谦 ,马涛 , 王伟
小组成绩
个人得分
第1名
邵文清
赵瑞红
贡献
细节设计,完成void draw_box();
void change();void judgekey()的设计并完成实验报告
第2名
李盈超
尉建明
贡献
主要负责程序的整体规划,完成主函数的设及相关变量的定义,完成void attentoin()的设计
第3名
周仁文
侯夕杰
贡献
完成void judgewho(int x,int y)的设计
第4名
陈建军
张祥雄
贡献
完成void draw_cicle(int x,int y,int color)的设计
第5名
陈玮
宋文彬
贡献
完成int judgeresult(int x,int y)的设计
第6名
高谦 ,马涛 王伟
贡献
调试并运行程序
备注
考核标准:
个人文档资料40%
软件验收40%
考勤20%
13
课程设计报告
1.1问题描述
连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。 1.2需求分析
(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。
(2)、要求动态画出棋盘大小。
(3)、画棋子并确定其颜色。
(4)、玩家轮流下棋。
(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作
(6)、判断谁先落棋。
(7)判断赢家
开始西 安 工 业 大 学
开始
西 安 工 业 大 学
计算机科学与工程学院
算 法 设 计 与 分 析
课 程 设 计
题 目: 五子棋
班 级: 050606
人 数: 13人
成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军 张祥雄
学 号:
时 间: 2008年元月16日
目 录
1课程设计报告1
1.1问题描述1
1.2需求分析1
1.3概要设计1
1.4详细设计页码
1.5调试分析页码
2源程序页码
3程序的说明文件页码
4课设总结页码
课程设计报告
1.1问题描述
连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首
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