手游GM及数据后台需求(整合版).docxVIP

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手游GM及数据后台需求(整合版)

相信每个运营在接产品的时候,都有需要提交后台需求的时候,但说起来,每次让自己从头捋一遍虽然是好事,但事情多了也很烦。   本次整合了一下手游GM及数据后台需求,这样运营可以把更多的时间用于思考产品本身,更好的从产品出发,才是手游运营的核心之道。   直接上图吧: 《XXX》运营数据后台 《XXXX》GM后台需求 运营后台需求小结 不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率!以下是运营后台需求小结,请指正: 一、公司信息 启动页加入公司LOGO,如果有渠道需要加入启动页,则把启动页面分为2部分,一半是渠道LOGO,一半是自己的LOGO. 二、公告 登录公告 玩家一打开游戏,在登陆服务器之前就展示的公告。登陆公告保持简洁,过多内容用户是没有耐心看的,所以只添加非常重要的信息(更新,维护,重大活动等)。可以全服发,也可以针对渠道发放。 参数: 开始时间 关闭时间 渠道:不同渠道可配置不同的登陆公告 标题: 内容:可加超链接,可定义颜色和加粗样式 三、游戏内公告 游戏内有一个公告的按钮,点击后展示的公告。当有新公告时,公告按钮有更新提示。游戏内公告可以针对不同的服务器配置不同的公告。 参数: 开始时间 关闭时间 服务器:勾选所有服务器则是全服发 标题:每个标题对应一个内容,可同时存在多个标题,长度超过可显示范围则报错(不同游戏的可现实范围不同) 内容:可加超链接,可定义颜色和加粗样式 四、广播 在游戏屏幕最上方滚动的公告(跑马灯),可以实现每隔几分钟就滚动一次。可以针对不同的服务器配置不同的公告。 参数: 开始时间; 关闭时间 服务器:勾选所有服务器则是全服发 间隔时间:在开始时间和结束时间期间,每隔几分钟就发一次 内容:长度限制在50个汉字,内容要精简 五、客服面板 游戏内有一个客服的入口,展示游戏客服相关信息(官网,qq群,贴吧,微信。。。)更新后直接覆盖老内容。 参数: 内容:内容可以换行,可定义颜色和加粗样式 渠道:不同渠道可显示不同的客服信息 六、邮件 通过邮件给玩家(一个,多个,全服…)发邮件,告知内容,同时可以发附件(道具,元宝,其他资源)。邮件内最好可加入超链接。 参数: 发送时间:如果发送时间是未来时间,则等到发送时间自动发送 失效时间:过了失效时间,邮件自动消失 角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开 标题:标题长度超过可显示长度时报错 邮件内容:内容长度超过可显示长度时报错 邮件附件:类型ID,道具ID、数量(根据不同游戏限制附件位置上限) 说明: 1.当后台配置附件数量超过邮件支持的附件数量时报错 2.发送元宝时超过9999发出警告 七、封停 封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。 参数: 角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开 封停类型:全服/单服 封停开始时间:开始时间后玩家登陆角色就展示封停提示和结束时间 封停结束时间: 封停提示:这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家 八、禁言 封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。 参数: 角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开 禁言类型:全服/单服 禁言开始时间:开始时间后玩家登陆角色就展示禁言提示和结束时间 禁言结束时间: 禁言提示:这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家 九、礼包码 玩家通过网站或渠道领取礼包码,然后去游戏内兑换奖励。礼包码生成后可以从后台下载礼包码的文件。 参数: 服务器:选择服务器时则只能在具体服使用,多选时可在多服使用 领取次数限制:一角色在同一批码中最多使用几个不同的码 礼包名:辨识礼包具体内容的参数,很重要,不可重复,可用中文 礼包描述:运营人员使用,说明礼包的使用途径和大致内容,备注用。玩家不可见 过期时间:过期时间到了,则无法使用 礼包码数量 礼包内容:类型,id,数量(一批礼包码可加入多种不同奖励) 说明: 1.同一个码使用后即作废,不可再次使用 2.当对同一个礼包名进行多次生成时,属于扩充操作,生成内容相同的新码 3.激活码里不要出现0,O,1,I容易混淆 十、活动面板 在游戏内有一个入口可以打开活动面板,面板里展示当前所有的活动。这个活动面板和活动配置相关联,有活动在生效就会显示,没有就不显示。 十一、推送功能 通过一些重要信息(活动,游戏内容,重要通知…),跟游戏内容相关的固定推送从客户端推送,服务器端实现一些临时的推送。 参数: 推送时间:到了时间自动推送 服务器:只推送给勾选的服务器 渠道:只推送勾选的渠道 内容:推送的内容,长度有限制 是否付费:付费/全部(当选择付费时,只给充值过的玩家推送) 说明: 服务器,渠道,是否付费这3个条件都符合的玩家才推送

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