Netlogo基础知识讲解.ppt

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6.图形输出 在Interface中创建Plot控件,在Procedures中编制绘图例程。 绘图概念 每个Plot控件必须指定一个唯一名,在绘图时通过Plot名指定在哪个Plot上绘图 绘图时必须使用某个画笔,画笔默认是黑色实线,也可以创建自定义画笔 * ppt课件 绘制turtles数量和青草数量曲线 添加Plot控件 创建两个画笔,分别指定颜色 添加do-plots例程 修改 setup和go例程 * ppt课件 to setup clear-all setup-patches setup-turtles do-plots ;;绘制初始点 end to go move-turtles eat-grass reproduce check-death regrow-grass do-plots ;;随仿真运行绘制图形 end to do-plots set-current-plot “totals” ;;选定plot控件 set-current-plot-pen “turtles” ;;选定画笔turtles plot count turtles ;;绘制turtles数量 set-current-plot-pen “grass” ;;选定画笔grass plot count patches with [pcolor=green] ;;绘制青草数量 end * ppt课件 Netlogo建模基础知识讲解 * ppt课件 NetLogo简介 1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心(Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。 2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版本,最新为4.1.1版本 * ppt课件 2. 主要功能 多主体建模(重点) 多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。 运行控制 仿真输出 提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出 实验管理 BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。 系统动力学仿真 参与式仿真 HubNet 模型库 * ppt课件 3.软件特色 完全可编程 简单语言结构 是LOGO语言的扩展,支持智能体和网络结构 可以定义无限个智能体和变量 多种内置命令帮助使用 支持整型和双精度型浮点数计算 跨平台、可复用的应用。 * ppt课件 二、NetLogo仿真框架 1. NetLogo软件 * ppt课件 * ppt课件 2.模型的抽象 总体: 大量的可移动主体在二维空间中交互作用,随着时间推进,微观个体的属性不断发生变化,系统的宏观特征也因此而变化。 从三个方面理解: 主体 空间表达 仿真推进 * ppt课件 (1)主体(Agents) 虚拟世界由主体构成,主体能够接受命令,进行活动,所有主体的行为并行发生。 NetLogo中共有三类主体, turtles(海龟) patches(瓦片) observer(观察者) * ppt课件 主体类型 turtles指能够在世界中移动的主体。 世界是二维的,划分为由patches组成的网格,每个patch占据一个矩形小块。 patch不能移动 patch也是主体 patch和turtle一样可以有自己的属性和行为 observer是一个全局主体,它观察着由turtles和patches构成的世界,能够执行指令获取世界全部或部分的状态,或实现对世界的控制。 * ppt课件 虚拟世界 * ppt课件 (2)空间表达 每个patch有二维坐标(pxcor,pycor)坐标值为整数。 默认情况下,二维世界的水平、垂直坐标范围为(-17,17) 每个turtle也有坐标(xcor,ycor) turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。 一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。 * ppt课件 (3)仿真推进 没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件处理机制 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程 初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的turtles,设置其状态,以及其它工作。 仿真的执行通过例程go实现,在

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