综合学习领域区域教学演示.ppt

LOGO 區域教學示範 綜合學習領域國中輔導小組 西螺國中 謝俊民 提供諮詢 支持鼓勵 協助研究 教學觀察 示範教學 專業增能 教學輔導之定位-建立教師支持系統 輔導團工作 * 您對於綜合活動的認知為何? 趕課的最好時機 考試的最好選擇 寫作業的最好時間 玩!遊戲! 跨領域、統整…,就是「整」老師的課 引導學生內心聲音 教導學生實踐能力 拓展學生生活經驗 鼓勵學生正向行為 * 基測不考,人生必考! 綜合活動領域是… 97課綱 開放事法 Title in here 四大主軸 自我發展 保護自我與環境 生活經營 社會參與 *自我探索 *自我管理 *尊重生命 *生活管理 *生活適應 與創新 *資源運用 與開發 *人際互動 *社會關懷 與服務 *尊重多元 文化 *危機辨識 與處理 *戶外生活 *環境保護 十二核心素養 (1)以學習者為中心: 由學習者的生活情境出發,並能統整其經 驗。 教學原則 (2)強化體驗學習: 提供多元感官的探索活動,重視情意與技 能的涵養及體驗。 (3)著重省思分享: 引導學習者省思,並運用多元的方式分 享,且即時回饋。 教學原則 (4)強調生活實踐: 學習內涵應與生活充分連結,鼓勵學生 於生活中實踐所學。 (5)建構內化意義: 價值澄清與內化歷程,避免價值觀的灌 輸,充分讓學習者開展、發掘並分享屬於個 人的意義。 教學原則 (6)善用多元教學策略: 視學生發展、班級特性與主題屬性,採用 多元、適切的教學策略。 (7)落實領域教學: 教師應透過學習領域課程小組的專業對話與專業成長,掌握統整之精神,視學習領域或單元內涵實施協同教學,以落實領域教學。 教學原則 (8)結合學校行事活動: 部分教學可結合符合本學習領域理念之學校相關特色或行事活動。 參考書目 經驗學習圈 經驗學習圈 具體經驗 So What What Now What 1.具體經驗→設計過的活動 2.Q:遊戲過程中發生了什麼事? → 經由設計活動,從中引導參者者發現自己有何種感受或表現? 3.Q:遊戲過程中所發生的事件或感覺跟工作生活中有哪些類似的地方? → 藉由經驗的轉化引導,讓參與者發現自己平常就跟遊戲過程中ㄧ模ㄧ樣。 4.Q:有什麼方法能使活動目標儘速達成? → 那工作及生活中有什麼方法可以儘速達成目標? ? ? ? * 綜合活動不是只是玩遊戲、帶活動而已 鼓勵學生深度思考、細心體驗、勇於分享、探索本質 所以重點不在於老師帶了哪些活動,而是學生學到哪些內涵! F4提問法 Feel 默契大考驗 Find Fact Future * 活動過後,可和學生討論~ 我們做了什麼活動?你看到什麼? 你發現什麼問題嗎? 為什麼會產生這些問題? 面對這些問題,我們可以怎麼做? 若是你,你會怎麼處理? 適合時機:國一剛開學時 一、全班為單位 二、由第一位學生說出自己的名字,接著由第一位學生說出第一位學生名字、 自己名字,第三位學生說出第一位學生名字、第二位同學名字、自己名 字,依此模式接續下去,直到最後的學生把所有同學依序念出。 三、遊戲進行前,給予每小隊討論傳遞的方式! 每進行一回合,就給予小隊 時間討論問題並修正。 姓名賽車 遊戲規則 一、小隊:每7~8 個人成小隊,總共4小隊 二、每小隊成一直線坐下。 三、每小隊接獲一組數字後,由最後一位的同學依序傳遞至最前面一位同 學,傳遞過程中有三項規則: 1.不能夠交談。 2.前面的同學不可以看到後面同學的任何部位。 3.不可以直接再前面同學身上寫數字。 四、遊戲進行前,給予每小隊討論傳遞的方式! 每進行一回合,就給予小隊 時間討論問題並修正。 默契大考驗 遊戲規則 撲克牌遊戲 一、小隊:每6~8 個人一組 二、每小隊給予一富鋪克牌。 三、每個小隊將每副牌,四種花色依序由1排至13。 四、遊戲進行前,給予每小隊討論傳遞的方式! 每進行一 回合,就給予小隊時間討論問題並修正。 遊戲規則 一、小隊:每6~8 個人一組 二、每人給予一片碎片拼圖。 三、每人利用手上的拼圖,將碎片還原成原來的圖形,過程中有兩項規則: a.彼此不能對話,不能暗示,不能有動作。 b.你只能控制自己手上的拼圖,不能去移動或碰觸其他人的拼圖。 遊戲規則 拼圖遊戲 杜威 開放事法 Title in here 四大主軸 信 任 創 意 團隊合作 內容設計  摩西過紅海 *自我探索 *氣氛營造  心有靈犀 *競賽爭取 *績效管理 *目標訂定  變形蟲 *海

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