罗培羽—教你用B制作RPG游戏 第1节.pptVIP

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罗培羽—教你用B制作RPG游戏 第1节

罗培羽—教你用VB制作RPG游戏;QQ:345697666 E_mail:tyxxxx@;我们的目标;;;看看这一节我们会做到怎么样的效果;显示一张图试试;画图;Public Declare Function GdiTransparentBlt Lib gdi32 (ByVal hdc1 As Long, ByVal x1 As Long, ByVal y1 As Long, ByVal W1 As Long, ByVal H1 As Long, ByVal Hdc2 As Long, ByVal X2 As Long, ByVal Y2 As Long, ByVal W2 As Long, ByVal H2 As Long, ByVal Color As Long) As Long;画图;GdiTransparentBlt main.hDC, 0, 0, main.Role.Width, main.Role.Height, main.Role.hDC, 0, 0, main.Role.Width, main.Role.Height, RGB(255, 255, 255) 画图;画图;图片 Visible = False AutoSize = True AutoRedraw = True BorderStyle = 0 窗体 AutoRedraw = True;但是如何变成一张一张的呢;属性: Cols--裁剪列数(形如皿); Rows--裁剪行数(形如目)。 GraphicCell属性:存放各个裁剪图的数组,通过引用格式: pictureclip1.graphiccell(下标) 来引用每一幅经过裁剪得到的图片(其下标从0开始)。 ;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15;我要动起来;第一步:鼠标点哪里我们的角色就到哪里 ;我们先在Draw过程中添加参数,来控制图片的位置;在Form_MouseDown事件中我们调用过程Draw Form_MouseDown事件就是当鼠标在在窗体上按下时,程序执行事件里的内容 我们把按钮中的内容复制到事件中,加以简单的修改;Call Draw(X, Y) 在Form_MouseDown事件中:X代表鼠标的横坐标,而Y代表纵坐标;第二步:一步一步走到目的地 向量算法 ;我们设角色现在的位置坐标为(X0,y0) 我们要走到(Xt,Yt)的位置;(X0,y0);(X0,y0);(X0,y0);(X0,y0);我们开始制作;坐标、移动速度计算 Xt = X Yt = Y X0 = Xn Y0 = Yn n = 0 Xn = n * (Xt - X0) + X0 Yn = n * (Yt - Y0) + Y0 Call Draw(Xn, Yn);为了能让n自动变化,我们添加一个timer控件;Timer1.Enabled = False 坐标、移动速度计算i Xt = X Yt = Y X0 = Xn Y0 = Yn n = 0 Timer1.Enabled = True;修改timer1;但我们要的是每次走一定的距离而不是一定的比例怎么办呢?那我们每次就都来算一次位移的比例,使每次走的位移都一样。我们来定义两个变量 ;Form_MouseDown中 n = 0后面我们加上下面这句来计算总位移 s = Sqr((Xt - X0) ^ 2 + (Yt - Y0) ^ 2);再加上 k = 10 / s;第三步:走到目的地自动停下;我们在Timer1的代码中加上以下代码;第四步:让角色有不同的面向 线性规划; 上 左 右 下; 上 左 右 下;If Yt - Y0 = Xt - X0 And Yt - Y0 = -(Xt - X0) Then 下 Role.Picture = PictureClip1.GraphicCell(0) End if;面向判断 If Yt - Y0 = Xt - X0 And Yt - Y0 = -(Xt - X0) Then 下 Role.Picture = PictureClip1.GraphicCell(0) Else If Yt - Y0 = Xt - X0 And Yt - Y0 = -(Xt - X0) Then 上 Role.Picture = PictureClip1.GraphicCell(12) Else If Yt - Y0 = Xt - X0 And Yt

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