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动画运动规律 3、水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画需画十六到二十张左右,就能达到比较好的效果。 动画运动规律 动画运动规律 4、水浪的画法:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感。 动画运动规律 动画运动规律 5、水纹的画法:物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样 运动起来比较适宜。 画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反, 速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画 之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。 动画运动规律 作业一:1、临摹水的七种基本的动画造型图。作业二:1、临摹水圈的动画造型图。作业三:1、临摹水流的动画造型图。作业四:1、临摹水花的动画造型图。 动画运动规律 自然现象的运动规律--爆炸????爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过程。这个过程大约需要二十二张原画和动画,这样运动起来比较生动。????爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画即可,不一定加中间画。可循环使用二、三次。 动画运动规律 原画和动画需要二十二张左右。 动画运动规律 动画运动规律 爆竹爆炸的动画大约需要十到十五张,如图所示。一般循环二、三次效果就非常明显。 动画运动规律 自然现象的运动规律--雪????雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画雪时,要先给每一朵雪花设计好运动线路,使其按既定的线路飘舞。????可以用循环的方法画雪。在设计定好的线路上画出原画和中间画(假定7张),然后依次拍摄循环播放即可。????为了表达空间感,使画面看上去有一定的深度,可以把雪分成前、中、后三层分别画出。前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动。 因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画运动线路时,要注意线条在画面上相互穿插,布局均匀 雪的原画可以用循环的方法来画。在每条运动线路上相隔一定的距离点上一朵雪花作为原画,相隔的二朵雪花间留有七朵雪花的位置(见中间画)。 在相隔的二朵雪花间依次画出动画2、3、4、5、6、7、8,9即是1,然后依次循环拍摄即可。 动画运动规律 这是用8张动画循环拍摄后的动画 动画运动规律 前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。 前层 中层 后层 三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动了。 自然现象的运动规律--云????云在动画片中的形象是多种多样的,即可以用比较写实的方法加以表达,又可以画成装饰风格强的图案,云在运动时,外形要适当变化,运动速度较慢,云即可以是整块云团的飘动,也可以由一块大云团分裂成若干小云团。 写实风格的云在运动时,速度不能快,其外形要一边运行一边有所变化,这种变化我们可以从上面的平面图上看到。 图案风格的云装饰性强,表现其运动时,可以先设计好运动线路,在运动时外形要一边运行一边有所变化 云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分裂出来的小云朵速度、距离要均匀,造型风格要统一 自然现象的运动规律--雨????从高空快速下落的雨点,由于视觉残存的原理,给我们的印象是一条线。只有近处的雨点,才会有点的感觉。所以画雨时,常把雨画成长短不一的线条。所有雨点都朝同一个方向运动。为了表达动画镜头的深度,可把雨分成近、中、远三个层次来表现。近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大。中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些。远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。三层雨叠在一起进行拍摄后可以循环使用。 分层画法 近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大 中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些 远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。 大火的画
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