动画运动规律--三章人物基本走.pptxVIP

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;三、人物运动规律;(一)人走路动作的基本规律;1、具体画法; 接着画,我们将经过位置的中间画,腿部在中间位置成垂直状,此时骨盆也需要抬高,身体和头部略高; 然后是下位,这里腿部弯曲,带来了重量感。;下一步,我们插入上位,就是腿部抬离位置。腿部抬离导致骨盆上抬,身体与头部抬至最高位置。; 人物拉宽点,看的更清楚; 人物连续动作;注意掌握身体上肢肩、肘、腕、踝等关节部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。;跨步的中间变化 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动作画法。;2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多???。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。;走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化。;2、设定节奏;2、设定节奏;所以我们设定了节奏:;作业:;(二)不同角度和情绪的行走

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