ZB笔刷控制的几个简单实例.docx

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无意中发现很早前写的一点内容,好象没有放上来过,发出来希望能给新人一点帮助! 下面我们来看一个具体的使用曲线控制笔刷外形的例子: 1、进入ZBrush 2、调入一个模型打开3D编辑模式,这里我们使用ZBrush的自带的一个人头模型 3、将笔刷切换到标准笔刷, 4、使用默认参数在人头模型上绘制,可以看到由于默认的圆滑曲线,我们在人头上雕刻出了一个圆形的凸起,类似一个“山丘” 5、进入Brush菜单将曲线调节为如下形状 6、使用笔刷在人头模型上绘制,我们可以看到,现在出现的凸已经完全变样了,曲线影响了笔刷的形态。 7、比较两种笔刷造成的不效果 下面的例子将告诉我们怎么来使用平滑曲线影响平滑效果: 1、调入一个带有粗糙纹理的模型并打开3D编辑模式 2、切换笔刷到平滑笔刷 数字雕塑软件中文教程技巧交流社区3、在模型的粗糙部分进行平滑,可以看见模型的表面在默认的平滑曲线的控制下,平滑出一片圆形的区域 4、将平滑曲线修改为如图形状 5、可以看见使用修改后的平滑曲线平滑后效果改变,平滑的效果受曲线的控制 Wrap模式是ZBrush笔刷控制中一个非常特殊的参数,它允许艺术家在模型表面创建平铺重复的几何体。超过1的WrapMode数值会将多个拷贝笔划在同一时间应用于模型。在某种意义上说,它是也是对称造型技术。(其实就相当于同时用好多笔在模型上雕刻同样的图形)。这个功能允许艺术家快速和容易的创建法线贴图和凹凸贴图在游戏中使用。 下面我们来看下使用Wrap模式创建连续纹理的例子: 1、在ZBrush中调入一个平面模型,打开编辑模式 2、切换笔刷为标准笔刷,笔画为DargRect9 3、选择一个Alpha,这里我们选择五星的那个 ? 4、打开笔刷面板修改WrapMode数值为4 5、在平面模型的一角开始绘制,可以看到,我们的模型自动就被布满了纹理

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