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大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导
策略研究以《王者荣耀》为例
策略研究
以《王者荣耀》为例
王瑾薛冬杰
苏州经贸职业技术学院
:
《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至 多次因为负而报道登上微博热搜话题。笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣 耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游 戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学牛自身三方面提出引导的对策。
关键词: 网游;心理机制;对策;
:王瑾(1988-),女,江苏盐城人,苏州经贸职业技术学院助教,硕 ±,研究方向为大学生思想政治教育; :薛冬杰(1988-),男,江苏南通人,苏州经贸职业技术学院工程师, 硕士,研究方向为绿色建筑。
A Study on the Psychological
Mechanism and Guiding Strategy of College Students Internet Game Addietion: Taking Arena of Valor as an Example
WANG Jin XUE Dong-jie
Suzhou Institute of Trade Commerce;
Abstract:
/zArena of Valor is the most popular mobile game in 2017. It is popular in all age groups and all walks of life in the society. It has even repeatedly posted on microblogging hot search topics due to negative reports many times.The author analyzes the reasons why col lege students indulge in the Arcnei of Valorz,from the objeetivc reasons,and analyzes the psychological mechanism of college students,online games acidiction from the psychological reasons such as self-realization, interpersondl communication and curiosity extraction, and puts forward the countermeasures from three aspects of society, school and col 1ege students themselves.
Keyword:
online games; psychological mechanisni; countermeasures;
0引言
据2017年1月屮国互联网信息屮心发布的第39次《屮国互联网络发展状况统计 报告》显示,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4. 17亿,占整体 网民的57%,较2015年增长2556万人。手机网络游戏用户规模较2015年底明 显提升,达到3. 52亿,较2015年底增长7239万人,占手机网民的50. 6%口1。
而目前最火也是争议最大的便是腾讯游戏于2015年11月推出的M0BA类手机游 戏《王者荣耀》。截止5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿。学生因玩《王 者荣耀》过度引发疾病等新闻不断被媒体爆出。一边是粉丝的疯狂拥护,一边是 受到家长、学校、媒体等问责,《王者荣耀》站在了舆论的风头浪尖上及1。
1《王者荣耀》对大学生的影响
1?1大学生沉迷游戏,学习效率降低《王者荣耀》是一款入门门槛低的手游,在 智能手机和简单网络条件下就可以操作,而且每一局游戏时间都不长,大学生 在慢性的游戏刺激下,慢慢上瘾。沉迷游戏,严重影响了学生的学习热情,同时, 很多学生在课堂上就可以玩这款游戏,影响了课堂教学效果。
1.2大学生沉迷游戏,影响身体健康《王者荣耀》这款游戏,对大学生群体没有 设置游戏时间限制,因此学生沉迷游戏后难以控制自己的时间,经常长时间低 头玩手机,对于学生的身体发育非常不利,甚至有学生引发腰椎间盘突出的疾 病。
1.3大学牛沉迷游戏,影响心理健康《王者荣耀》借助腾讯的用户群,使学生经 常组团玩游戏,学生满足与虚拟世界的自我实现,难以区分虚拟社会的自我和 现实生活的自我,带来一定的心理问题。
2大学生沉迷《王者荣耀》的客观原因 2. 1《王者荣耀》配置简单、使用方便《王者荣耀》是一款免费并且配置简单的 游戏,只要是智能手机就可以轻松下载安装。目前智能
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