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- 2019-02-26 发布于江苏
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基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究-设计艺术学专业论文
浙江
浙江工业大学硕士学位论文
万方数据
万方数据
基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画
的未来趋势研究
摘 要
动画作为最年轻的艺术形式之一,其诞生已有百年历史。在这短 短的百年之中,动画艺术蓬勃发展——从原来的简笔随性的创作形 式,到第一部有声动画《汽船威利号》的诞生,再到第一部彩色动画 长片《白雪公主与七个小矮人》,以及近几十年来二维动画的繁荣和 电脑三维动画技术的大行其道,每一次的技术变革以及随之带来的新 动画形式的出现给人类带来了一场场崭新的视觉盛宴。但随着第一部 电脑三维动画长片——《玩具总动员》的诞生,三维动画渐渐取代了 二维动画的在商业动画电影领域的统治地位,这种趋势发展下去对传 统二维动画的发展必然产生巨大影响,因此如何让二维动画这一经典 动画形式重燃生机,并在二维和三维动画间找到一个平衡点,使二者 结合运用,产生一种新的动画形式,并发挥这种新动画形式的结合优 势,将会对动画这种综合艺术形式产生深远的影响。 关键词:二维动画, 三维动画, 二、三维结合, 可能性, 趋势
iii
Study on future trends of two and three dimensional integration animation based on the combination of two-dimensional characters and com
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