动画分镜头设计分析.docVIP

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  • 2019-02-16 发布于江西
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动画分镜头设计 《动画分镜头设计》分镜头脚本绘制中的透视关系景深与景别灯光与色彩 《动画分镜头设计》第五-七课分镜头脚本绘制中的透视关系景深与景别灯光与色彩。 分镜头脚本的透视原理和几种透视关系 一、 复习: 屏幕宽高比:屏幕的宽度与高度的比例 常见的屏幕宽高比: 小场景电影一般为 1.85:1 大型电影一般为 2.35:1 全息电影一般为2.66:1 视觉设计的要素包括:线条、图形、比重、纹理和颜色等,他们共同组成了构图。 视觉设计要素的不同组合能激发出观众特定的情感。 线条 可以把一个空间划分成不同的单元,还可以在画面中创造出景深感。 形状是物体的高和宽组成的外形,有三种基本的类型:圆形、方形和三角形。 所有的物体表面都有纹理。不外乎两种性质:光滑和粗糙。 在创作分镜头脚本的草图时,要格外注意构图。在封闭式构图中,边沿和框架是元素运动的 一种限制,告诉了我们运动在哪里停止。 三角形构图凭借其稳定的性质,是最常见的被用于组构人物和物体位置的形状之一。圆形构 图则经常象征着和谐。 分镜头脚本的构图首先要注意画面元素的平衡,一个不平衡构图在主题或者视觉比重上没有 统一性。如果背景适当添加树木等元素能使画面更充实和平衡。 二、 授课目标: 画框,地平线和消失点 视线,视界和视点 一点透视,两点透视和三点透视 重点难点(透视法分为焦点透视和散点透视。焦点透视包括一点透视,两点透视

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